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5158件

2941-2970件を表示

Optekal Monocle

Optekal Monocle

PIT 3 CST 0

Optekal Monocle enters the arena with 5 steam counters on it. When Optekal Monocle has no steam counters on it, destroy it.
**Action** ー Remove a steam counter from Optekal Monocle: **Opt 1**. **Go again** (Look at the top card of your deck. You may put it on the bottom.)

円環の糸巻き

Orb-Weaver Spinneret

PIT 1 CST 0

「グラフェンの鋏角」トークンを1つ装備する。

このターン、あなたの次の**隠密**を持つ攻撃は+3{p}を得る。

**続行**

DEF 3

円環の糸巻き

Orb-Weaver Spinneret

PIT 2 CST 0

「グラフェンの鋏角」トークンを1つ装備する。

このターン、あなたの次の**隠密**を持つ攻撃は+2{p}を得る。

**続行**

DEF 3

円環の糸巻き

Orb-Weaver Spinneret

PIT 3 CST 0

「グラフェンの鋏角」トークンを1つ装備する。

このターン、あなたの次の**隠密**を持つ攻撃は+1{p}を得る。

**続行**

DEF 3

眼窩抉り

Orbitoclast

**ターン1アクション**ー{r}{r}:**攻撃**。**続行** **貫通1**(これが装備品に防御された場合、これは+1{p}を得る) これがヒーローにヒットしたとき、このターン、そのヒーローが次に1枚以上の攻撃でないアクションカードで防御したとき、それらは防御中-1{d}を得る。

POW 1

神秘の教義の折本

Orihon of Mystic Tenets

PIT 3 CST 4

**伝説**(構築デッキに1枚のみ神秘の教義の折本を入れることができる)

カードを2枚引く。これをプレイするために気をピッチした場合、代わりにカードを3枚引く。

精美な鉄扇

Ornate Tessen

**インスタント**ー{r}, これを破壊する:あなたの手札のカード1枚をデッキの一番下に置く。そうした場合、カードを1枚引く。

オシリオ

Oscilio

**ターン1インスタント**ーインスタントを1枚捨てる:カードを1枚引く。

**稲妻の真髄**(あなたのデッキに稲妻・カードを入れてよい)

INT 4 LIF 18

星々の知性、オシリオ

Oscilio, Constella Intelligence

**ターン1インスタント**ーインスタントを1枚捨てる:カードを1枚引く。

**稲妻の真髄**(あなたのデッキに稲妻・カードを入れてよい)

INT 4 LIF 36

分離連続体、オシリオ

Oscilio, Forked Continuum

稲妻・魔術師

**インスタント**ー{r}, {t}, あなたがコントロールする「稲妻の流動」を1つ破壊する:カードを1枚捨て、「熟考」トークンを1つ作成する。これによりインスタントを捨てた場合、このターン、それをプレイしてもよい。

INT 4 LIF 38

第三紀の継承者、オシリオ

Oscilio, Scion of the Third Age

**インスタント**ー{r}, {t}, あなたがコントロールする「稲妻の流動」を1つ破壊する:カードを1枚捨て、「熟考」トークンを1つ作成する。これによりインスタントを捨てた場合、このターン、それをプレイしてもよい。

INT 4 LIF 19

異界の大罪

Otherworldly Sins

PIT 1 CST 1

このターン、あなたの次のルーン剣士か影の攻撃は+3{p}を得る。

「ルーン陣」トークンを1つ作成する。

**続行**

DEF 2

異界の大罪

Otherworldly Sins

PIT 2 CST 1

このターン、あなたの次のルーン剣士か影の攻撃は+2{p}を得る。

「ルーン陣」トークンを1つ作成する。

**続行**

DEF 2

異界の大罪

Otherworldly Sins

PIT 3 CST 1

このターン、あなたの次のルーン剣士か影の攻撃は+1{p}を得る。

「ルーン陣」トークンを1つ作成する。

**続行**

DEF 2

血気怒涛

Out for Blood

PIT 1 CST 1

戦士 ー リアクション

対象の武器の攻撃1つは+3{p}を得る。

**反響** ― このチェインリンクで防御ヒーローが手札のカードで防御している場合、このターン、あなたの次の攻撃は+1{p}を得る。

DEF 3

血気怒涛

Out for Blood

PIT 1 CST 1

戦士 ー リアクション

対象の武器の攻撃1つは+2{p}を得る。

**反響** ― このチェインリンクで防御ヒーローが手札のカードで防御している場合、このターン、あなたの次の攻撃は+1{p}を得る。

DEF 3

血気怒涛

Out for Blood

PIT 1 CST 1

戦士 ー リアクション

対象の武器の攻撃1つは+1{p}を得る。

**反響** ― このチェインリンクで防御ヒーローが手札のカードで防御している場合、このターン、あなたの次の攻撃は+1{p}を得る。

DEF 3

剛力無双

Out Muscle

PIT 1 CST 3

これが{p}が同等以上のカードで防御されていない場合、これは**続行**を得る。

POW 6 DEF 2

剛力無双

Out Muscle

PIT 1 CST 3

汎用

これが{p}が同等以上のカードで防御されていない場合、これは**続行**を得る。

POW 6 DEF 2

剛力無双

Out Muscle

PIT 1 CST 3

汎用

これが{p}が同等以上のカードで防御されていない場合、これは**続行**を得る。

POW 6 DEF 2

追い抜き

Out Pace

PIT 1 CST 1

**ブースト**

これは装備品に防御されない。

POW 4 DEF 3

Out Pace

Out Pace

PIT 2 CST 1

**Boost**

This can't be defended by equipment.

POW 3 DEF 3

Out Pace

Out Pace

PIT 3 CST 1

**Boost**

This can't be defended by equipment.

POW 2 DEF 3

暴露

Outed

PIT 1 CST 0

あなたが**標的**にされている場合、これはプレイできない。

防御ヒーローが**標的**の場合、これは+1{p}を得る。

**続行**

POW 3

Outland Skirmish

Outland Skirmish

PIT 1 CST 0

Your next 1H weapon attack this turn gains +3{p}.
The next time a weapon hits this turn, create a Copper token.
**Go again**

DEF 3

Outland Skirmish

Outland Skirmish

PIT 2 CST 0

Your next 1H weapon attack this turn gains +2{p}.
The next time a weapon hits this turn, create a Copper token.
**Go again**

DEF 3

Outland Skirmish

Outland Skirmish

PIT 3 CST 0

Your next 1H weapon attack this turn gains +1{p}.
The next time a weapon hits this turn, create a Copper token.
**Go again**

DEF 3

場外干渉

Outside Interference

PIT 3 CST 3

**インスタント**ーこれを捨てる:あなたのインベントリから卑劣・攻撃・アクションカードを1枚公開し、手札に加えてもよい。

POW 6 DEF 0

Ouvia

Ouvia

POW 1 LIF 6

Over Flex

Over Flex

PIT 1 CST 1

Your next arrow attack this turn gains +4{p}.
**Reload** (If you have no cards in your arsenal, you may put a card from your hand face down into your arsenal.)
**Go again**

DEF 2