オールディム Oldhim **ターン1防御リアクション**ー{r}{r}{r}:これにより大地・カードをピッチした場合、このターン、あなたが受ける次の2点のダメージを軽減する。これにより氷・カードをピッチした場合、攻撃ヒーローは手札のカードを1枚デッキの一番上に置く。 **大地と氷の真髄**(あなたのデッキに大地と氷のカードを入れてもよい) INT 4 LIF 20
悠久の祖、オールディム Oldhim, Grandfather of Eternity **ターン1防御リアクション**ー{r}{r}{r}:これにより大地・カードをピッチした場合、このターン、あなたが受ける次の2点のダメージを軽減する。これにより氷・カードをピッチした場合、攻撃ヒーローは手札のカードを1枚デッキの一番上に置く。 **大地と氷の真髄**(あなたのデッキに大地と氷のカードを入れてもよい) INT 4 LIF 40
天晴れ Olé PIT 3 CST 1 戦士 ー リアクション 対象の攻撃している武器1つから+1{p}カウンターを1個取り除く。そうした場合、「旋風」トークンを1つ作成し、カードを1枚引く。 DEF 3
オーリンの氷兜 Ollin Ice Cap 氷・守護者 ー 頭 これが氷・カードと共に防御したとき、攻撃ヒーローのコントロール下で「凍傷」トークンを1つ作成する。 **刃壊**(戦闘チェインが閉じたとき、これが防御していた場合、破壊する) DEF 1
秘奥の凶兆 Omens of Arcana 各ヒーローは「稲妻の流動」トークンを1つ置いてゲームを開始する。 「稲妻の流動」トークンは**呪文虚壁1**を得る。(あなたが秘術ダメージを受ける際、そのトークンを破壊しそのダメージのうち1点を軽減してもよい)
不吉な侵略 Ominous Aggression PIT 1 CST 2 汎用 対象の攻撃・アクションカード1枚は+2{p}を得る。このターンにあなたがコントロールするオーラが破壊されていた場合、代わりにそれは+4{p}を得る。
不吉な発掘 Ominous Excavation PIT 3 CST 0 汎用 あなたの墓地のインスタントカードを1枚デッキに加えてシャッフルしてもよい。 このターンにあなたがコントロールするオーラが破壊されていた場合、「熟考」トークンを1つ作成する。
禍々しき通行料 Ominous Toll PIT 1 CST 0 これが攻撃したとき、ゾンビを1枚捨ててもよい。そうした場合、「イアラサエルへの門」トークンを1つ作成する。 **続行** POW 3 DEF 2
禍々しき通行料 Ominous Toll PIT 2 CST 0 これが攻撃したとき、ゾンビを1枚捨ててもよい。そうした場合、「イアラサエルへの門」トークンを1つ作成する。 **続行** POW 2 DEF 2
禍々しき通行料 Ominous Toll PIT 3 CST 0 これが攻撃したとき、ゾンビを1枚捨ててもよい。そうした場合、「イアラサエルへの門」トークンを1つ作成する。 **続行** POW 1 DEF 2
One-Two Punch One-Two Punch PIT 1 CST 0 **Combo** - If Head Jab was the last attack this combat chain, this has "When this hits a hero, deal 2 damage to them." POW 3 DEF 3
One-Two Punch One-Two Punch PIT 2 CST 0 **Combo** - If Head Jab was the last attack this combat chain, this has "When this hits a hero, deal 2 damage to them." POW 2 DEF 3
One-Two Punch One-Two Punch PIT 3 CST 0 **Combo** - If Head Jab was the last attack this combat chain, this has "When this hits a hero, deal 2 damage to them." POW 1 DEF 3
オニキスのアミュレット Onyx Amulet PIT 3 CST 0 **アクション**ーこれを破壊する:すべてのヒーローと盟友を{t}する。**続行** **溺墓の伝説**(これは構築デッキに1枚のみ入れることができる。これが闘技場から墓地に置かれたとき、裏向きにする)
オパールのアミュレット Opal Amulet PIT 3 CST 0 **インスタント**ーこれを破壊する:**選択2** **溺墓の伝説**(これは構築デッキに1枚のみ入れることができる。これが闘技場から墓地に置かれたとき、裏向きにする)
中心開 Open the Center PIT 1 CST 2 忍者 **コンボ**ーこの戦闘チェインの直前の攻撃が「頭への一撃」である場合、これは+1{p}と**続行**と**圧倒**を得る。 POW 5 DEF 3
中心開 Open the Center PIT 1 CST 2 忍者 **コンボ**ーこの戦闘チェインの直前の攻撃が「頭への一撃」である場合、これは+1{p}と**続行**と**圧倒**を得る。 POW 5 DEF 3
中心開 Open the Center PIT 1 CST 2 忍者 **コンボ**ーこの戦闘チェインの直前の攻撃が「頭への一撃」である場合、これは+1{p}と**続行**と**圧倒**を得る。 POW 5 DEF 3
関門の解放 Open the Flood Gates PIT 1 CST 2 対象のヒーロー1人に秘術ダメージを3点与える。 **逆巻** ― これが3点より多いダメージを与えた場合、カー ドを2枚引く。 DEF 3
関門の解放 Open the Flood Gates PIT 2 CST 2 対象のヒーロー1人に秘術ダメージを2点与える。 **逆巻** ―これが2点より多いダメージを与えた場合、カー ドを2枚引く。 DEF 3
関門の解放 Open the Flood Gates PIT 3 CST 2 対象のヒーロー1人に秘術ダメージを1点与える。 **逆巻** ― これが1点より多いダメージを与えた場合、カー ドを2枚引く。 DEF 3
イアラサエルへの門の開門 Open the Gate to i'Arathael PIT 1 CST 0 これがヒットしたとき、またはこれが手札かデッキから追放されたとき、「イアラサエルへの門」トークンを1つ作成する。 **血の債務**(これが追放されている間、あなたの終了フェイズの開始時、1{h}を失う) POW 4 DEF 3