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5158件

2521-2550件を表示

Lead the Charge

Lead the Charge

PIT 2 CST 0

The next time you play an action card with cost {r} or greater this turn, gain 1 action point.
**Go again**

DEF 2

Lead the Charge

Lead the Charge

PIT 3 CST 0

The next time you play an action card with cost {r}{r} or greater this turn, gain 1 action point.
**Go again**

DEF 2

心の優位

Lead with Heart

PIT 1 CST 1

このターン、あなたの次の守護者か戦士の攻撃は+3{p}を得る。

「活力」トークンを1つ作成する。

**続行**

DEF 2

心の優位

Lead with Heart

PIT 2 CST 1

このターン、あなたの次の守護者か戦士の攻撃は+2{p}を得る。

「活力」トークンを1つ作成する。

**続行**

DEF 2

心の優位

Lead with Heart

PIT 3 CST 1

このターン、あなたの次の守護者か戦士の攻撃は+1{p}を得る。

「活力」トークンを1つ作成する。

**続行**

DEF 2

力の優位

Lead with Power

PIT 1 CST 1

このターン、あなたの次の野人か守護者の攻撃は+3{p}を得る。

「剛力」トークンを1つ作成する。

**続行**

DEF 2

力の優位

Lead with Power

PIT 2 CST 1

このターン、あなたの次の野人か守護者の攻撃は+2{p}を得る。

「剛力」トークンを1つ作成する。

**続行**

DEF 2

力の優位

Lead with Power

PIT 3 CST 1

このターン、あなたの次の野人か守護者の攻撃は+1{p}を得る。

「剛力」トークンを1つ作成する。

**続行**

DEF 2

速度の優位

Lead with Speed

PIT 1 CST 1

このターン、あなたの次の野人か戦士の攻撃は+3{p}を得る。

「敏捷」トークンを1つ作成する。

**続行**

DEF 2

速度の優位

Lead with Speed

PIT 2 CST 1

このターン、あなたの次の野人か戦士の攻撃は+2{p}を得る。

「敏捷」トークンを1つ作成する。

**続行**

DEF 2

速度の優位

Lead with Speed

PIT 3 CST 1

このターン、あなたの次の野人か戦士の攻撃は+1{p}を得る。

「敏捷」トークンを1つ作成する。

**続行**

DEF 2

跳蛙のグローブ

Leap Frog Gloves

対戦相手が攻撃リアクションをプレイか起動したとき、あなたはこれをアクティブなチェインリンクに防御カードとして加えてもよい。

**刃壊**(この戦闘チェインが閉じたとき、これが防御していた場合、破壊する)

DEF 1

跳蛙のレギンス

Leap Frog Leggings

対戦相手が攻撃リアクションをプレイか起動したとき、あなたはこれをアクティブなチェインリンクに防御カードとして加えてもよい。

**刃壊**(この戦闘チェインが閉じたとき、これが防御していた場合、破壊する)

DEF 1

跳蛙の粘着皮膜

Leap Frog Slime Skin

対戦相手が攻撃リアクションをプレイか起動したとき、あなたはこれをアクティブなチェインリンクに防御カードとして加えてもよい。

**刃壊**(この戦闘チェインが閉じたとき、これが防御していた場合、破壊する)

DEF 1

跳蛙の鳴き袋

Leap Frog Vocal Sac

対戦相手が攻撃リアクションをプレイか起動したとき、あなたはこれをアクティブなチェインリンクに防御カードとして加えてもよい。

**刃壊**(この戦闘チェインが閉じたとき、これが防御していた場合、破壊する)

DEF 1

声詰まり

Leave 'Em Speechless

PIT 3 CST 0

あなたの{g}が他のどのヒーローよりも大きい場合、これをインスタントであるかのようにプレイしてもよい。

これが闘技場に出たとき、カード名を1つ指定する。これが闘技場にある間、指定されたカードは手札からプレイできない。

あなたのアクションフェイズの開始時、これを破壊する。

DEF 2

傷跡刻み

Leave a Dent

PIT 3 CST 0

守護者

このターン、あなたの次の守護者の攻撃は「**粉砕**―これがヒーローに4点以上のダメージを与えたとき、そのヒーローのデッキの上から4枚のカードを破壊する」を得る。
**続行**

DEF 3

余韻残置

Leave Them Hanging

PIT 1 CST 3

**緊迫**(これは緊迫カウンターが2個置かれた状態で闘技場に出る。あなたのターンの開始時、これから緊迫カウンターを1個取り除く。これの上に緊迫カウンターがないとき、これを破壊する) これが闘技場に出たとき、対象のヒーロー1人を**威嚇**する。(そのヒーローは手札のカードを1枚ランダムに裏向きで追放する。終了フェイズの開始時、それをそのヒーローの手札に戻す) これが闘技場を離れたとき、このターン、あなたの次の攻撃は+4{p}を得る。

DEF 3

変熟の覆護

Leaven Sheath

PIT 1 CST 1

**大地の連携** ― これをプレイするために大地・カードをピッチした場合、「大地の化身」トークンを1つ作成する。

DEF 5

記憶の搾取

Leech Memory

PIT 1 CST 1

ルーン剣士

このターン、あなたがプレイする次の攻撃・アクションカードは+3{p}と「これがヒーローにダメージを与えるたび、あなたの墓地の攻撃・アクションカードを1枚デッキの下に置いてもよい」を得る。

**続行**

DEF 3

名声の搾取

Leech Renown

PIT 1 CST 1

ルーン剣士

このターン、あなたがプレイする次の攻撃・アクションカードは+3{p}と「これがヒーローにダメージを与えるたび、そのヒーローがコントロールするオーラ・トークンを1つ破壊する」を得る。

**続行**

DEF 3

生気の搾取

Leech Vitality

PIT 1 CST 1

ルーン剣士

このターン、あなたがプレイする次の攻撃・アクションカードは+3{p}と「これがヒーローにダメージを与えるたび、あなたは1{h}を得る」を得る。

**続行**

DEF 3

足蹴り

Leg Tap

PIT 1 CST 1

忍者

**続行**

POW 4 DEF 2

足蹴り

Leg Tap

PIT 1 CST 1

忍者

**続行**

POW 4 DEF 2

足蹴り

Leg Tap

PIT 1 CST 1

忍者

**続行**

POW 4 DEF 2

イカルの遺志

Legacy of Ikaru

PIT 3 CST 0

対象の忍者の攻撃1つは+1{p}と「これがヒットしたとき、この戦闘チェインの直前の攻撃が『秋の刃』の場合、カードを1枚引く」を得る。

DEF 3

溶岩の教え

Lesson in Lava

PIT 2 CST 1

**ケイノ特化**(このカードはあなたのヒーローがケイノの場合にのみデッキに入れることができる) 対象の相手ヒーロー1人に秘術ダメージを3点与える。 これがダメージを与えた場合、あなたのデッキから与えたダメージ以下のコストの魔術師・カードを1枚探し、それを公開し、その後シャッフルしデッキの一番上に置いてもよい。

DEF 3

学びし教訓

Lessons Learned

PIT 3 CST 0

あなたの墓地の、異なる名前の攻撃リアクションカードを3枚までデッキに加えてシャッフルする。

一杯奢らせろ

Let Me Buy You a Drink

あなたがコントロールする「l金貨」1つを破壊する。

対戦相手1人を選ぶ。そのプレイヤーはカードを1枚引き、あなたの次のターンの開始時までそのプレイヤーからのあなたへの攻撃はすべてー2{p}を受ける。

悟りの段階

Levels of Enlightenment

PIT 3 CST 1

これが攻撃したとき、このターンにあなたがピッチした青のカード1枚につき、以下から1つを選ぶ。

カードを1枚引く。

これは+2{p}を得る。

これは**続行**を得る。

POW 3 DEF 3