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5158件

2461-2490件を表示

ケイノ

Kano

**インスタント**ー{r}{r}{r}:あなたのデッキの一番上のカードを見る。それが非攻撃・アクションカードである場合、追放してもよい。そうした場合、このターン、それをインスタントであるかのようにプレイしてもよい。

INT 4 LIF 15

エーテルのドラカイ、ケイノ

Kano, Dracai of Aether

**インスタント**ー{r}{r}{r}:あなたのデッキの一番上のカードを見る。それが非攻撃・アクションカードである場合、追放してもよい。そうした場合、このターン、それをインスタントであるかのようにプレイしてもよい。

INT 4 LIF 30

カッサイ

Kassai

このターン、あなたがカードを引いていた場合、あなたの剣での攻撃は起動するためのコストが{r}少なくなる。

**ターン1アクション** ーあなたの墓地の赤のカードを2枚と黄のカードを2枚追放する :このターン、次にあなたがコントロールする武器がヒーローにヒットしたとき、「金貨」トークンを1つ作成する。**続行**

INT 4 LIF 20

金の砂のカッサイ

Kassai of the Golden Sand

このターン、あなたがカードを引いていた場合、あなたの剣での攻撃は起動するためのコストが{r}少なくなる。

**ターン1アクション** ーあなたの墓地の赤のカードを2枚と黄のカードを2枚追放する :このターン、次にあなたがコントロールする武器がヒーローにヒットしたとき、「金貨」トークンを1つ作成する。**続行**

INT 4 LIF 40

シンタリの傭兵、カッサイ

Kassai, Cintari Sellsword

各ターン、あなたの2回目の剣の攻撃のコストは{r}少なくなる。

あなたの終了フェイズの開始時、このターンにあなたが武器で2回以上攻撃していた場合、このターンにヒットした武器の攻撃1つにつき「銅貨」トークンを1つ作成する。

INT 4 LIF 20

カツ

Katsu

各ターン、最初にあなたのコントロールする攻撃・アクションカードがヒットしたとき、あなたはコストが0のカードを1枚捨ててよい。そうした場合、あなたのデッキから**コンボ**を持つカードを1枚探し、それを追放し、その後シャッフルする。このターン、あなたはそれをプレイしてよい。

INT 4 LIF 20

放浪者、カツ

Katsu, the Wanderer

各ターン、最初にあなたのコントロールする攻撃・アクションカードがヒットしたとき、あなたはコストが0のカードを1枚捨ててよい。そうした場合、あなたのデッキから**コンボ**を持つカードを1枚探し、それを追放し、その後シャッフルする。このターン、あなたはそれをプレイしてよい。

INT 4 LIF 40

Kavdaen, Trader of Skins

Kavdaen, Trader of Skins

**Once per Turn Action** ー {r}{r}{r}: If a hero has more {h} than any other hero, they lose 1{h} and create a Copper token. Then if a hero has less {h} than any other hero, they gain 1{h}. **Go again** (It's an item with "Action - {r}{r}{r}{r}, destroy Copper: Draw a card. Go again".)

INT 4 LIF 20

ケイヨ

Kayo

あなたは武器ゾーンを1つ持つ。_(あなたは片手の武器か逆手の武器を1つのみ装備してよい)_

あなたがオーナーの攻撃・アクションカードは、戦闘チェイン以外のゾーンにある間、+1{p}を得る。

あなたの各アクションフェイズの間、あなたが最初に{p}が6以上のカードを捨てたとき、「剛力」トークンを1つ作成する。

INT 4 LIF 20

武装した獣性、ケイヨ

Kayo, Armed and Dangerous

あなたは武器ゾーンを1つ持つ。(あなたは片手の武器か逆手の装備品を1つのみ装備してよい)

あなたがオーナーの攻撃・アクションカードは、戦闘チェイン以外のゾーンにある間、+1{p}を得る。

あなたの各アクションフェイズの間、あなたが最初に{p}が6以上のカードを捨てたとき、「剛力」トークンを1つ作成する。

INT 4 LIF 40

Kayo, Berserker Runt

Kayo, Berserker Runt

Whenever you play an attack action card with base power 6 or more {p}, roll a 6 sided die. On;
1-4 - Halve the attack's base {p}, rounded down.
5-6 - Double the attack's base {p}.

INT 4 LIF 19

剛単腕のケイヨ

Kayo, Strong-arm

あなたは武器ゾーン1つでゲームを開始する。 **インスタント**ー{r}{r}{r}{r}, {t}:対象のあなたがコントロールする攻撃・アクションカード1枚は基本の{p}が6になる。 あなたがブーイングを受けるたび、「活力」トークンを1つ作成する。

INT 4 LIF 20

隻猾な凶賊、ケイヨ

Kayo, Underhanded Cheat

あなたは武器ゾーン1つでゲームを開始する。 **インスタント**ー{r}{r}{r}{r}, {t}:対象のあなたがコントロールする攻撃・アクションカード1枚は基本の{p}が6になる。 あなたがブーイングを受けるたび、「活力」トークンを1つ作成する。

INT 4 LIF 40

絡みつく悪意、ケルピー

Kelpie, Tangled Mess

PIT 2 CST 0

**アクション**ー{t}:**攻撃**

**アクション**ー{r}, {t}:対象のヒーロー1人か盟友1体を{t}する。続行**続行**

**溺墓**(これが闘技場からあなたの墓地に置かれたとき、裏向きにする)

POW 1 LIF 3

藪をつついて蛇を出す

Kick the Hornet's Nest

PIT 2 CST 3

対戦相手の効果がこれをいずれかから墓地に置いたとき、「自信」トークン、「剛力」トークン、「不屈」トークン、「活力」トークンを1つずつ作成する。

POW 6 DEF 3

重ね併せの着物

Kimono of Layered Lessons

**秘匿**(これは裏向きに装備する)

**インスタント**--{c}{c}{c}, これを表向きにする:これの上に+1{d}カウンターを1個置く。

あなたのターンの開始時、これを破壊する。

DEF 1

熾火

Kindle

PIT 1 CST 0

**増幅1**(このターン、あなたが次に秘術ダメージを与える際、代わりにその点数+1点を与える。これは軽減効果の前に発生する)

あなたの手札にカードがない場合、カードを1枚引く。

キングクラーケンの銛

King Kraken Harpoon

PIT 1 CST 2

**宝釣り** ― これがヒーローにヒットしたとき、そのヒーローは手札のカードを1枚選び公開する。それが非攻撃・アクションカードの場合、そのヒーローはそれを捨て、あなたは「金貨」トークンを1つ作成する。このターン、あなたが機砲を起動していた場合、代わりにあなたがそのヒーローの手札を見て、カードを1枚選ぶ。

POW 6 DEF 3

キングシャークの銛

King Shark Harpoon

PIT 1 CST 2

**宝釣り** ━ これがヒーローにヒットしたとき、そのヒーローは手札のカードを1枚選び公開する。それが非攻撃・アクションカードの場合、そのヒーローはそれを捨て、あなたは「金貨」トークンを1つ作成する。このターン、あなたが機砲を起動していた場合、代わりにあなたがそのヒーローの手札を見て、カードを1枚選ぶ。

POW 6 DEF 3

死の接吻

Kiss of Death

PIT 1 CST 0

**隠密**

これがヒーローにヒットしたとき、そのヒーローは1{h}を失う。

POW 3 DEF 3

Knick Knack Bric-a-brac

Knick Knack Bric-a-brac

PIT 1 CST 3

As an additional cost to play Knick Knack Bric-a-brac, you may destroy any number of Copper, Silver, and/or Gold you control.
Search your deck for a card with Amulet, Potion, or Talisman in its name, put it into the arena, then shuffle.
For each 4 Copper, 2 Silver, and/or 1 Gold destroyed this way, repeat this process.

DEF 2

短刀貫徹

Knife Through

PIT 1 CST 0

**隠密**

この戦闘チェインであなたが短剣をヒットさせていた場合、これは**続行**を得る。

POW 3 DEF 3

短刀貫徹

Knife Through

PIT 2 CST 0

**隠密**

この戦闘チェインであなたが短剣をヒットさせていた場合、これは**続行**を得る。

POW 2 DEF 3

短刀貫徹

Knife Through

PIT 3 CST 0

**隠密**

この戦闘チェインであなたが短剣をヒットさせていた場合、これは**続行**を得る。

POW 1 DEF 3

容易い切り刻み

Knife through Butter

PIT 1 CST 1

このターン、あなたの次の短剣の攻撃は+4{p}を得る。

このターン、あなたが**標的**のヒーローに攻撃するたび、その攻撃は**続行**を得る。

**続行**

DEF 3

容易い切り刻み

Knife through Butter

PIT 2 CST 1

このターン、あなたの次の短剣の攻撃は+3{p}を得る。

このターン、あなたが**標的**のヒーローに攻撃するたび、その攻撃は**続行**を得る。

**続行**

DEF 3

容易い切り刻み

Knife through Butter

PIT 3 CST 1

このターン、あなたの次の短剣の攻撃は+2{p}を得る。

このターン、あなたが**標的**のヒーローに攻撃するたび、その攻撃は**続行**を得る。

**続行**

DEF 3

Knives Out

Knives Out

PIT 3 CST 0

Your daggers gain +1{p} this turn.

DEF 3

驚異の吹き飛ばし

Knock 'Em Off Their Feet

PIT 1 CST 4

守護者

**粉砕**―これがヒーローに4点以上のダメージを与えたとき、そのヒーローを{t}する。

POW 8 DEF 3

石頭の兜

Knucklehead

**ケイヨ特化**(このカードはあなたのヒーローがケイヨの場合にのみデッキに入れることができる)

**アクション**ーこれを破壊する:6面ダイスを1個振る。ターン終了時まで、あなたの基本の{i}は出た目の値になる。

**焼き戻し**(戦闘チェインが閉じたとき、これが防御していた場合、-1{d}カウンターを1個上に置き、その後その{d}が0の場合、破壊する)

DEF 2