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5158件

211-240件を表示

星霊の食刻

Astral Etchings

PIT 3 CST 1

対象のあなたがコントロールする**結界**を持つオーラ1つに+1{p}カウンターを1個置く。

あなたが霊気の盾をコントロールしている場合、あなたはこれをインスタントであるかのようにプレイしてよい。

DEF 3

星界の一撃

Astral Strike

PIT 1 CST 1

これが攻撃したとき、このターンにあなたが「稲妻の流動」を破壊していた場合、1つを選ぶ。

*カードを1枚引く。

*これは+2{p}を得る。

*これは**続行**を得る。

POW 5 DEF 3

精霊アストラボルト

Astravolt Elemental

PIT 1 CST 0

これが攻撃したとき、インスタントカードを1枚捨ててもよい。そうした場合、カードを1枚引き、「稲妻の化身」トークンを1つ作成する。

POW 3 DEF 3

視線奪取

Attention Grabbers

これが防御したとき、あなたがコントロールするオーラ1つから緊迫カウンターを1個取り除いてもよい。そうした場合、このチェインリンクでこれは+2{d}を得る。 **刃壊**(戦闘チェインが閉じたとき、これが防御していた場合、破壊する)

DEF 1

宇宙の波動との調律

Attune with Cosmic Vibrations

PIT 3 CST 0

これがいずれかのヒーローを攻撃するかいずれかのヒーローの攻撃を防御するかしたとき、そのヒーローのデッキの一番上のカードを公開する。その公開したカードが青の場合、これは+3{p}と+3{d}を得る。

POW 2 DEF 2

オーリックの断片

Auric Shards

PIT 1 CST 1

稲妻・幻術師

これが闘技場に出たとき、解片を持つ攻撃1つまでを対象とする。それは+1{p}を得る。これにホロカウンターがある場合、代わりにそれは+4{p}を得る。

**結界1**(あなたがダメージを受ける際、これを破壊し、そのダメージのうち1点を軽減する)

オーリックの断片

Auric Shards

PIT 2 CST 1

稲妻・幻術師

これが闘技場に出たとき、解片を持つ攻撃1つまでを対象とする。それは+1{p}を得る。これにホロカウンターがある場合、代わりにそれは+3{p}を得る。

**結界1**(あなたがダメージを受ける際、これを破壊し、そのダメージのうち1点を軽減する)

オーリックの断片

Auric Shards

PIT 3 CST 1

稲妻・幻術師

これが闘技場に出たとき、解片を持つ攻撃1つまでを対象とする。それは+1{p}を得る。これにホロカウンターがある場合、代わりにそれは+2{p}を得る。

**結界1**(あなたがダメージを受ける際、これを破壊し、そのダメージのうち1点を軽減する)

アウローラ

Aurora

**ターン1インスタント**ー{r}{r}:「稲妻の化身」トークンを1つ作成する。この能力はこのターン、あなたが稲妻・カードをプレイしていた場合にのみ起動できる。

**稲妻の真髄**(あなたのデッキに稲妻・カードを入れてよい)

INT 4 LIF 20

稲妻の特使、アウローラ

Aurora, Emissary of Lightning

**インスタント**ー{r}{r}, {t}, あなたがコントロールする「稲妻の流動」を1つ破壊する:「稲妻の化身」トークンを1つ作成する。

INT 4 LIF 20

嵐の系譜、アウローラ

Aurora, Legacy of Tempest

稲妻・ルーン剣士

**インスタント**ー{r}{r}, {t}, あなたがコントロールする「稲妻の流動」を1つ破壊する:「稲妻の化身」トークンを1つ作成する。

INT 4 LIF 40

流星のアウローラ

Aurora, Shooting Star

**ターン1インスタント**ー{r}{r}:「稲妻の化身」トークンを1つ作成する。この能力はこのターン、あなたが稲妻・カードをプレイしていた場合にのみ起動できる。

**稲妻の真髄**(あなたのデッキに稲妻・カードを入れてよい)

INT 4 LIF 40

金権の神盾

Aurum Aegis

**ヴィクター特化** _(このカードはあなたのヒーローがヴィクターの場合にのみデッキに入れることができる)_

これは「金貨」として数える。

**焼き戻し**_(戦闘チェインが閉じたとき、これが防御していた場合、-1{d}カウンターを1個上に置き、その後その{d}が0の場合、破壊する)_

DEF 2

アタヤの威光

Authority of Ataya

PIT 3

**伝説**(デッキに1枚のみ「アタヤの威光」を入れることができる) これをピッチしたとき、このターン、対戦相手が防御リアクションカードをプレイするためのコストは{r}追加される。

Autosave Script

Autosave Script

PIT 3 CST 0

**Crank** (As this enters the arena, you may remove a steam counter from it. If you do, gain an action point.)

This enters the arena with a steam counter. At the start of your turn, destroy this unless you remove a steam counter from it.

Your Mechanologist attack action cards get "When this hits, put it on the bottom of its owner's deck."

秋の知らせ

Autumn's Touch

PIT 1 CST 3
POW 7 DEF 3

秋の知らせ

Autumn's Touch

PIT 2 CST 3
POW 6 DEF 3

秋の知らせ

Autumn's Touch

PIT 3 CST 3
POW 5 DEF 3

再誕の大天使、アヴァロン

Avalon, Archangel of Rebirth

光 ー 天使

**ターン1アクション** ー {r}{r}: **攻撃**

アヴァロンが攻撃したとき、あなたのヒーローのソウルからカード1枚を追放してよい。そうした場合、あなたの墓地から黄のカード1枚をあなたのデッキの一番上に置く。

**結界4**

POW 4 LIF 4

急げヨ!

Avast Ye!

PIT 3 CST 0

このターン、あなたの次の海賊・盟友の攻撃は**続行**と「これがヒーローにヒットしたとき、『金貨』トークンを1つ作成する」を得る。

**続行**

DEF 3

覚醒

Awakening

PIT 3 CST 2

**大地の混融**(これをプレイするための追加コストとして、手札の大地・カードを1枚公開してもよい) あなたの{h}がいずれかの相手ヒーローより少ない場合、その差に等しい数の「震激」トークンを作成する。これを**混融**していた場合、代わりにその2倍の数を作成する。 あなたのデッキからあなたがコントロールする「震激」トークンの数以下のコストの守護者・攻撃・アクションカードを1枚探し、それを公開し、手札に加え、その後シャッフルする。

覚醒の咆哮

Awakening Bellow

PIT 1 CST 1

野人

あなたがこのターン次にプレイする次の野人の攻撃・アクションカードは+3{p}を得る。

**威嚇**

**続行**

DEF 3

覚醒の咆哮

Awakening Bellow

PIT 2 CST 1

野人

あなたがこのターン次にプレイする次の野人の攻撃・アクションカードは+2{p}を得る。

**威嚇**

**続行**

DEF 3

覚醒の咆哮

Awakening Bellow

PIT 3 CST 1

野人

あなたがこのターン次にプレイする次の野人の攻撃・アクションカードは+1{p}を得る。

**威嚇**

**続行**

DEF 3

アザレア

Azalea

**ターン1アクション**ー0:あなたの格納庫のカードを1枚、あなたのデッキの下に置く。そうした場合、あなたのデッキの上のカードをあなたの格納庫に表向きに置く。それが矢の場合、それはターン終了時まで**圧倒**を得る。**続行**

INT 4 LIF 20

秘匿のエース、アザレア

Azalea, Ace in the Hole

**ターン1アクション**ー0:あなたの格納庫のカードを1枚、あなたのデッキの一番下に置く。そうした場合、あなたのデッキの一番上のカードをあなたの格納庫に表向きに置く。それが矢の場合、それはターン終了時まで**圧倒**を得る。**続行**(それは2枚以上の手札のカードで防御されない)

INT 4 LIF 40

アズヴォライ

Azvolai

竜系・幻術師 ー ドラゴン

アズヴォライが攻撃するたび、あなたは秘術ダメージ1点を任意の対象最大2つに与える。

POW 2 LIF 3

凶兆の終焉、バルゴール

Baalghor, Omen of the End

あなたがカードをピッチするたび、それを追放する。

あなたの追放ゾーンからプレイされた攻撃・アクションカードは+3{p}を得る。

INT 3 LIF 33

Back Alley Breakline

Back Alley Breakline

PIT 1 CST 1

If an activated ability or action card effect puts Back Alley Breakline face up into a zone from your deck, gain 1 action point.

POW 5 DEF 2

Back Alley Breakline

Back Alley Breakline

PIT 2 CST 1

If an activated ability or action card effect puts Back Alley Breakline face up into a zone from your deck, gain 1 action point.

POW 4 DEF 2