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4652件

211-240件を表示

未翻訳 幻術師

アズヴォライ

Azvolai

AZVOLAI

サブタイプ: ドラゴン

POW 2 LIF 3

アズヴォライが攻撃するたび、あなたは秘術ダメージ1点を任意の対象最大2つに与える。

未翻訳 汎用

裏通りの禁忌破り

Back Alley Breakline

BACK-ALLEY-BREAKLINE-1

タイプ: アクション

PIT 1 CST 1 POW 5 DEF 2

起動能力かアクションカードの効果によって、これがあなたのデッキからいずれかのゾーンに表向きで置かれたとき、1アクションポイントを得る。

未翻訳 汎用

裏通りの禁忌破り

Back Alley Breakline

BACK-ALLEY-BREAKLINE-2

タイプ: アクション

PIT 1 CST 1 POW 5 DEF 2

起動能力かアクションカードの効果によって、これがあなたのデッキからいずれかのゾーンに表向きで置かれたとき、1アクションポイントを得る。

未翻訳 汎用

裏通りの禁忌破り

Back Alley Breakline

BACK-ALLEY-BREAKLINE-3

タイプ: アクション

PIT 1 CST 1 POW 5 DEF 2

起動能力かアクションカードの効果によって、これがあなたのデッキからいずれかのゾーンに表向きで置かれたとき、1アクションポイントを得る。

Back for Seconds
未翻訳 戦士

Back for Seconds

BACK-FOR-SECONDS-2

タイプ: 攻撃リアクション

サブタイプ: リアクション

PIT 2 CST 1 DEF 2

Target sword attack gets +2{p}. If it's your second attack this turn, instead it gets +3{p}.

未翻訳 忍者

後踵蹴り

Back Heel Kick

BACK-HEEL-KICK-RED

タイプ: アクション

PIT 1 CST 0 POW 3 DEF 3

**コンボ**-この戦闘チェインの直前の攻撃が「双竜巻」である場合、これがいずれかのゾーンで表向きで{p}を得るに際し、代わりにそれに1を足した値の修正を受ける。

未翻訳 忍者

後踵蹴り

Back Heel Kick

BACK-HEEL-KICK-YELLOW

タイプ: アクション

PIT 2 CST 0 POW 2 DEF 3

**コンボ**-この戦闘チェインの直前の攻撃が「双竜巻」である場合、これがいずれかのゾーンで表向きで{p}を得るに際し、代わりにそれに1を足した値の修正を受ける。

未翻訳 忍者

後踵蹴り

Back Heel Kick

BACK-HEEL-KICK-BLUE

タイプ: アクション

PIT 3 CST 0 POW 1 DEF 3

**コンボ**-この戦闘チェインの直前の攻撃が「双竜巻」である場合、これがいずれかのゾーンで表向きで{p}を得るに際し、代わりにそれに1を足した値の修正を受ける。

未翻訳 暗殺者

背後からの一刺し

Back Stab

BACK-STAB-1

タイプ: アクション

PIT 1 CST 0 POW 3 DEF 3

**隠密**

このチェインリンクで防御リアクションカードはプレイできない。

未翻訳 暗殺者

背後からの一刺し

Back Stab

BACK-STAB-3

タイプ: アクション

PIT 1 CST 0 POW 3 DEF 3

**Stealth**
Defense reactions can't be played to Back Stab's chain link.

未翻訳 暗殺者

背後からの一刺し

Back Stab

BACK-STAB-YELLOW

タイプ: アクション

PIT 2 CST 0 POW 2 DEF 3

**隠密**

このチェインリンクで防御リアクションカードはプレイできない。

未翻訳 戦士

刃の影

Backside of the Blade

BACKSIDE-OF-THE-BLADE-3

タイプ: 攻撃リアクション

サブタイプ: リアクション

PIT 3 CST 2 DEF 3

対象の武器の攻撃1つは+1{p}を得る。それが続行を持つ場合、このターン、その武器で追加で1回攻撃してもよい。

未翻訳 機械技師

逆旋回の突撃

Backspin Thrust

BACKSPIN-THRUST-1

タイプ: アクション

PIT 1 CST 0 POW 4 DEF 3

**ターン1インスタント**{u}あなたがコントロールする歯車1つを する:これは+1{p}か**続行**を得る。

未翻訳 機械技師

バックアップ手順:BLU

Backup Protocol: BLU

BACKUP-PROTOCOL-BLU-3

タイプ: アクション

PIT 3 CST 0

**クランク**(これが闘技場に出る際、これから蒸気カウンターを1個取り除いてよい。そうした場合、アクションポイントを1得る)

これは蒸気カウンターが1個乗った状態で闘技場に出る。あなたのターンの開始時、これの上の蒸気カウンターを1個取り?c

未翻訳 機械技師

バックアップ手順:RED

Backup Protocol: RED

BACKUP-PROTOCOL-RED-1

タイプ: アクション

PIT 1 CST 0

**クランク**(これが闘技場に出る際、これから蒸気カウンターを1個取り除いてよい。そうした場合、アクションポイントを1得る)

これは蒸気カウンターが1個乗った状態で闘技場に出る。あなたのターンの開始時、これの上の蒸気カウンターを1個取り?c

未翻訳 機械技師

バックアップ手順:YEL

Backup Protocol: YEL

BACKUP-PROTOCOL-YEL-2

タイプ: アクション

PIT 2 CST 0

**クランク**(これが闘技場に出る際、これから蒸気カウンターを1個取り除いてよい。そうした場合、アクションポイントを1得る)

これは蒸気カウンターが1個乗った状態で闘技場に出る。あなたのターンの開始時、これの上の蒸気カウンターを1個取り?c

未翻訳 野人

最悪の状況

Bad Beats

BAD-BEATS-1

タイプ: アクション

PIT 1 CST 0 DEF 3

6面ダイスを1つ振る。出目が4か5か6であるなら、このターンあなたが次にプレイする野人の攻撃・アクションカードは+5{p}を得る。

**続行**

未翻訳 野人

最悪の状況

Bad Beats

BAD-BEATS-2

タイプ: アクション

PIT 1 CST 0 DEF 3

6面ダイスを1つ振る。出目が5か6であるなら、このターンあなたが次にプレイする野人の攻撃・アクションカードは+5{p}を得る。

**続行**

未翻訳 野人

最悪の状況

Bad Beats

BAD-BEATS-3

タイプ: アクション

PIT 1 CST 0 DEF 3

6面ダイスを1つ振る。出目が4か5か6であるなら、このターンあなたが次にプレイする野人の攻撃・アクションカードは+5{p}を得る。

**続行**

未翻訳

邪悪な息吹

Bad Breath

BAD-BREATH-RED

タイプ: アクション

PIT 1 CST 0 DEF 2

対象のヒーロー1人を**威嚇**する。(そのヒーローは手札のカードを1枚ランダムに裏向きで追放する。終了フェイズの開始時、それをそのヒーローの手札に戻す)

このターン、次にあなたがコントロールする攻撃がヒットしたとき、「剛力」トークンを3?c

未翻訳

邪悪な息吹

Bad Breath

BAD-BREATH-YELLOW

タイプ: アクション

PIT 2 CST 0 DEF 2

対象のヒーロー1人を**威嚇**する。(そのヒーローは手札のカードを1枚ランダムに裏向きで追放する。終了フェイズの開始時、それをそのヒーローの手札に戻す)

このターン、次にあなたがコントロールする攻撃がヒットしたとき、「剛力」トークンを2?c

未翻訳

邪悪な息吹

Bad Breath

BAD-BREATH-BLUE

タイプ: アクション

PIT 3 CST 0 DEF 2

対象のヒーロー1人を**威嚇**する。(そのヒーローは手札のカードを1枚ランダムに裏向きで追放する。終了フェイズの開始時、それをそのヒーローの手札に戻す)

このターン、次にあなたがコントロールする攻撃がヒットしたとき、「剛力」トークンを1?c

未翻訳 レンジャー

Bait

BAIT

サブタイプ: トークン

POW 0

あなたは自身がオーナーのカードをプレイしたり起動したりすることができない。 **アクション**チェインリンクの解決時、これを破壊する:**攻撃** **ターン1攻撃リアクション**0:これは+1{p}と**続行**を得る。

未翻訳 汎用

公正の守護

Balance of Justice

BALANCE-OF-JUSTICE

タイプ: 装備品

サブタイプ: 頭

DEF 2

**インスタント**これを破壊する:カードを1枚引く。このターンに対戦相手がカードを2枚以上引いていた場合にのみ起動できる。

**優護**(戦闘チェインが閉じたとき、これが防御していた場合、これの{d}に等しい数の-1{d}カウンターを上?c

未翻訳 野人

破砕球

Ball Breaker

BALL-BREAKER

タイプ: 武器

サブタイプ: フレイル / 片手

POW 3

**ターン1アクション**{r}{r} :**攻撃**

このターン、あなたが{p}が6以上のカードを捨てていた場合、これは+1{p} を得る。

未翻訳

ボール・ライトニング

Ball Lightning

BALL-LIGHTNING-RED

タイプ: アクション

PIT 1 CST 0 POW 3 DEF 0

稲妻またはエレメンタルの攻撃・アクションカードがこの戦闘チェインでダメージを与える場合、それは代わりに1多いダメージを与える。

**続行**

未翻訳

ボール・ライトニング

Ball Lightning

BALL-LIGHTNING-YELLOW

タイプ: アクション

PIT 2 CST 0 POW 2 DEF 0

稲妻またはエレメンタルの攻撃・アクションカードがこの戦闘チェインでダメージを与える場合、それは代わりに1多いダメージを与える。

未翻訳

ボール・ライトニング

Ball Lightning

BALL-LIGHTNING-BLUE

タイプ: アクション

PIT 3 CST 0 POW 1 DEF 0

稲妻またはエレメンタルの攻撃・アクションカードがこの戦闘チェインでダメージを与える場合、それは代わりに1多いダメージを与える。

未翻訳 野人

バン・バン

Bam Bam

BAM-BAM-YELLOW

タイプ: アクション

PIT 2 CST 3 POW 6 DEF 3

これがヒーローにヒットしたとき、そのヒーローがコントロールするアイテムを1つ破壊する。

**インスタント**これを捨てる:このターン、あなたの棍棒の攻撃は「これがヒーローにヒットしたとき、そのヒーローがコントロールするアイテムを1つ破壊す?c

未翻訳 汎用

青い彼方のバンダナ

Bandana of the Blue Beyond

BANDANA-OF-THE-BLUE-BEYOND

タイプ: 装備品

サブタイプ: 頭

DEF 0

**アクション**カードを1枚捨てる, これを破壊する:あなたの墓地の青のカードを1枚デッキの下に置く。**続行**