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5158件

2041-2070件を表示

爪の増進

Grow Claws

PIT 1 CST 1

この戦闘チェインの直前の攻撃が竜系の攻撃の場合、これは+1{p}を得る。

**続行**

POW 4 DEF 2

爪の増進

Grow Claws

PIT 2 CST 1

この戦闘チェインの直前の攻撃が竜系の攻撃の場合、これは+1{p}を得る。

**続行**

POW 3 DEF 2

爪の増進

Grow Claws

PIT 3 CST 1

この戦闘チェインの直前の攻撃が竜系の攻撃の場合、これは+1{p}を得る。

**続行**

POW 2 DEF 2

翼の増進

Grow Wings

PIT 1 CST 0

この戦闘チェインの直前の攻撃が竜系の攻撃の場合、これは**続行**を得る。

POW 3 DEF 3

翼の増進

Grow Wings

PIT 2 CST 0

この戦闘チェインの直前の攻撃が竜系の攻撃の場合、これは**続行**を得る。

POW 2 DEF 3

翼の増進

Grow Wings

PIT 3 CST 0

この戦闘チェインの直前の攻撃が竜系の攻撃の場合、これは**続行**を得る。

POW 1 DEF 3

唸叫

Growl

PIT 1 CST 0

忍者

これが攻撃したとき、この戦闘チェインであなたの次の「臥虎」は+1{p}を得る。

**続行**

POW 3 DEF 2

唸叫

Growl

PIT 2 CST 0

忍者

これが攻撃したとき、この戦闘チェインであなたの次の「臥虎」は+1{p}を得る。

**続行**

POW 2 DEF 2

影の領域の守護者

Guardian of the Shadowrealm

PIT 1 CST 2

影 ー リアクション

**アクション**ー{r}{r}:これをあなたの追放ゾーンからあなたの手札に戻す。この能力はこれがあなたの追放ゾーンにある場合にのみ起動できる。

**血の債務**

DEF 6

第二風の重旋風

Gustwave of the Second Wind

PIT 1 CST 0

**コンボ** ― この戦闘チェインの直前の攻撃が「疾風斬」である場合、これは**続行**を得る。

POW 4 DEF 3

はらわた撃ち

Gutshot

PIT 1 CST 1

このターン、あなたの次の剣の攻撃は+3{p}と「これが攻撃したとき、防御ヒーローと**賭ける**。勝者は『剣舞』トークンを1つ作成する」を得る。(攻撃がヒットした場合、あなたが勝利する。そうでない場合、防御ヒーローが勝利する)

**続行**

DEF 3

はらわた撃ち

Gutshot

PIT 2 CST 1

このターン、あなたの次の剣の攻撃は+2{p}と「これが攻撃したとき、防御ヒーローと**賭ける**。勝者は『剣舞』トークンを1つ作成する」を得る。(攻撃がヒットした場合、あなたが勝利する。そうでない場合、防御ヒーローが勝利する)

**続行**

DEF 3

はらわた撃ち

Gutshot

PIT 3 CST 1

このターン、あなたの次の剣の攻撃は+1{p}と「これが攻撃したとき、防御ヒーローと**賭ける**。勝者は『剣舞』トークンを1つ作成する」を得る。(攻撃がヒットした場合、あなたが勝利する。そうでない場合、防御ヒーローが勝利する)

**続行**

DEF 3

砂塵嵐

Haboob

PIT 1 CST 1

**続行**

各ターンの開始時、これに嵐カウンターを1つ置く。その後、これの上の嵐カウンターの数だけあなたがコントロールする「灰」を破壊しないかぎり、これを破壊する。

攻撃・アクションカードは攻撃や防御している間、-1{p}を得る。

DEF 3

Hack to Reality

Hack to Reality

PIT 2 CST 1

Your next attack this turn gets +2{p}.
The next time you hit a hero this turn, destroy a non-token aura they own with cost less than or equal to the damage dealt this way.
**Go again**

DEF 2

Hadron Collider

Hadron Collider

PIT 1 CST 1

**Crank** (As this enters the arena, you may remove a steam counter from it. If you do, gain an action point.)

This enters the arena with 4 steam counters. At the start of your turn, destroy this unless you remove a steam counter from it.

When you **boost** an attack, destroy this. If you do, the attack gets +X{p}, where X is the number of steam counters on this.

Hadron Collider

Hadron Collider

PIT 2 CST 1

**Crank** (As this enters the arena, you may remove a steam counter from it. If you do, gain an action point.)

This enters the arena with 3 steam counters. At the start of your turn, destroy this unless you remove a steam counter from it.

When you **boost** an attack, destroy this. If you do, the attack gets +X{p}, where X is the number of steam counters on this.

Hadron Collider

Hadron Collider

PIT 3 CST 1

**Crank** (As this enters the arena, you may remove a steam counter from it. If you do, gain an action point.)

This enters the arena with 2 steam counters. At the start of your turn, destroy this unless you remove a steam counter from it.

When you **boost** an attack, destroy this. If you do, the attack gets +X{p}, where X is the number of steam counters on this.

Hala Goldenhelm

Hala Goldenhelm

(You may only have Hala in your deck if your hero is young.)
While Hala is face down in arsenal, at the start of your turn, you may turn her face up.
While Hala is face up in arsenal, whenever a sword attack you control hits, it gains **go again** and put a lesson counter on Hala. Then if there are 2 or more lesson counters on Hala, banish her, search your deck for Glistening Steelblade, put it face up in arsenal, and shuffle.

DEF 3

啓明の光輪

Halo of Illumination

**インスタント** ー {r}, これを破壊する:あなたの手札のカードを1枚あなたのソウルに置く。それが光・カードの場合、カードを1枚引く。

**呪文虚壁2**(あなたが秘術ダメージを受ける際、これを破壊しそのダメージのうち2点を軽減してもよい)

DEF 0

Halo of Lumina Light

Halo of Lumina Light

When this is destroyed, you may put a yellow aura from your banished zone into the arena.

**Spellvoid 2** (If you would be dealt arcane damage, you may destroy this to prevent 2 of that damage.)

Hammer of Havenhold

Hammer of Havenhold

**Once per Turn Action** ー {r}{r}{r}: **Attack**

If you have a Chivarly in your pitch zone, this gets +1{p}.

POW 3

銛機砲、ハンマーヘッド

Hammerhead, Harpoon Cannon

**アクション**ー{r}{r}{r}{r}, {t}:このターン、あなたの次の矢の攻撃は+4{p}を得る。それが名前に「銛」を含む場合、それは**凌駕**を得る。**続行**(それは2枚以上のアクションカードで防御されない)

Hamstring Shot

Hamstring Shot

PIT 1 CST 1

(Arrows can only be played from arsenal and only if you control a bow.)
If Hamstring Shot hits a hero, their first attack during their next turn costs an additional {r} to play.

POW 5 DEF 3

Hamstring Shot

Hamstring Shot

PIT 2 CST 1

(Arrows can only be played from arsenal and only if you control a bow.)
If Hamstring Shot hits a hero, their first attack during their next turn costs an additional {r} to play.

POW 4 DEF 3

Hamstring Shot

Hamstring Shot

PIT 3 CST 1

(Arrows can only be played from arsenal and only if you control a bow.)
If Hamstring Shot hits a hero, their first attack during their next turn costs an additional {r} to play.

POW 3 DEF 3

Hanabi Blaster

Hanabi Blaster

**Once per Turn Action** ー Remove 2 steam counters from Hanabi Blaster: **Attack**
**Overpower** (This can't be defended by more than 1 action card.)
The third time you play a card with boost each turn, put a steam counter on Hanabi Blaster.

POW 5

筆後ろの手

Hand Behind the Pen

PIT 1 CST 2

これがヒーローにヒットしたとき、そのヒーローの格納庫のカードを1枚表向きにし、その後そのヒーローの格納庫の攻撃でないアクションカードを1枚追放する。

POW 6 DEF 2

復讐の手

Hand of Vengeance

**攻撃リアクション**ーこれを破壊する:対象の、アラクニを攻撃している攻撃1つは+1{p}を得る。

**刃壊**(この戦闘チェインが閉じたとき、これが防御していた場合、破壊する)

DEF 1

滅びの先触れ

Harbinger of Destruction

PIT 1 CST 8

これをプレイするための追加コストとして、あなたの手札のカードを1枚追放する。これにより影・カードを追放した場合、これは「これがヒットしたとき、『イアラサエルへの門』トークンを2つ作成する」を得る。

**血の債務**(これが追放されている間、あなたの終了フェイズの開始時、1{h}を失う)

POW 13 DEF 3