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5158件

1471-1500件を表示

名誉教授の叱責

Emeritus Scolding

PIT 1 CST 2

対象のヒーロー1人に秘術ダメージを4点与える。これを対戦相手のターンにプレイした場合、代わりに秘術ダメージを6点与える。

DEF 3

名誉教授の叱責

Emeritus Scolding

PIT 2 CST 2

対象のヒーロー1人に秘術ダメージを3点与える。これを相手のターン中にプレイした場合、代わりに秘術ダメージを5点与える。

DEF 3

名誉教授の叱責

Emeritus Scolding

PIT 3 CST 2

対象のヒーロー1人に秘術ダメージを2点与える。これを対戦相手のターンにプレイした場合、代わりに秘術ダメージを4点与える。

DEF 3

月の使者

Emissary of Moon

PIT 1 CST 0

これが攻撃したとき、あなたの手札のカードを1枚あなたのデッキの一番下に置いてよい。そうした場合、カードを1枚引く。

POW 4 DEF 2

潮の使者

Emissary of Tides

PIT 1 CST 0

これが攻撃したとき、あなたの手札のカードを1枚あなたのデッキの一番下に置いてよい。そうした場合、これは+2{p}を得る。

POW 4 DEF 2

風の使者

Emissary of Wind

PIT 1 CST 0

これが攻撃したとき、あなたの手札のカードを1枚あなたのデッキの一番下に置いてよい。そうした場合、これは**続行**を得る。

POW 4 DEF 2

Emperor, Dracai of Aesir

Emperor, Dracai of Aesir

You may only have red cards in your deck.
**Action** ー {r}{r}{r}: Search your deck for Command and Conquer, **attack** with it, then shuffle.

INT 4 LIF 15

どんちゃん騒ぎ

Empowering Ruckus

PIT 2 CST 3

このターン、あなたが歓声を受けていた場合、これは+1{p}を得る。

POW 6 DEF 3

Empyrean Rapture

Empyrean Rapture

If a card with Herald in its name has been put into your hero's soul during your turn, the first hero ability you activate that turn costs {r}{r} less to activate.
**Once per Turn Instant** ー {r}: This gets **ward 1** until end of turn. (If your hero would be dealt damage, destroy this to prevent 1 of that damage.)

En Garde

En Garde

PIT 1 CST 1

Your next weapon attack this turn gains +3{p}.
**Go again**

DEF 3

復讐を遂げる

Enact Vengeance

PIT 1 CST 2

**コンボ**―この戦闘チェインの直前の攻撃が「秋の刃」か名前に「復讐」を含むカードの場合、これは「これがヒーローにヒットしたとき、そのヒーローの格納庫のカードをすべて破壊する」を得る。

POW 6 DEF 3

Encase

Encase

PIT 1 CST 0

**Ice Fusion** (As an additional cost to play Encase, you may reveal an Ice card from your hand.)
Deal 3 arcane damage to any target. If Encase was **fused** and deals damage to a hero, **freeze** that hero and all equipment they control until the start of your next turn. (A frozen object can't be played or activated.)

DEF 3

付魔の矢筒

Enchanted Quiver

(矢筒は弓に加えて武器ゾーンに装備できる)

**インスタント**ーこれを破壊する:このターン、あなたが受ける次の1点の秘術ダメージを軽減する。あなたの格納庫に表向きの矢がある場合、代わりに次の2点を軽減する。

Enchanting Melody

Enchanting Melody

PIT 1 CST 2

(Auras stay in the arena until they are destroyed.)
Go again
If you would be dealt damage, instead destroy Enchanting Melody and prevent 4 of that damage.
At the beginning of your end phase, destroy Enchanting Melody unless you have played a 'non-attack' action card this turn.

DEF 2

Enchanting Melody

Enchanting Melody

PIT 2 CST 2

(Auras stay in the arena until they are destroyed.)
Go again
If you would be dealt damage, instead destroy Enchanting Melody and prevent 3 of that damage.
At the beginning of your end phase, destroy Enchanting Melody unless you have played a 'non-attack' action card this turn.

DEF 2

Enchanting Melody

Enchanting Melody

PIT 3 CST 2

(Auras stay in the arena until they are destroyed.)
Go again
If you would be dealt damage, instead destroy Enchanting Melody and prevent 2 of that damage.
At the beginning of your end phase, destroy Enchanting Melody unless you have played a 'non-attack' action card this turn.

DEF 2

火の意志宿り

Enclosed Firemind

**秘術防壁1**(あなたが秘術ダメージを受ける場合、{r}を支払うことで、そのダメージのうち1点を軽減してもよい)

DEF 0

アンコール

Encore

PIT 2 CST 1

詩人

あなたの墓地にある詩人の攻撃・アクションカード1つをあなたの手札に戻す。

**続行**

DEF 2

敬畏の献身

Endear Devotion

PIT 1 CST 1

対象の短剣の攻撃1つは+3{p}を得る。あなたが竜系のチェインリンクを2つ以上コントロールしている場合、「忠義」トークンを1つ作成する。

DEF 2

Endless Arrow

Endless Arrow

PIT 1 CST 0

(Arrows can only be played from arsenal and only if you control a bow.)
If Endless Arrow hits, put it into your hand.

POW 4 DEF 3

終わりなき大口

Endless Maw

PIT 1 CST 3

影・野人

これをプレイするための追加コストとして、あなたの墓地からカード3枚をランダムに追放する。

これによって{p}6以上のカードが追放された場合、これは+3{p}を得る。

**血の債務**

POW 6 DEF 3

終わりなき大口

Endless Maw

PIT 1 CST 3

影・野人

これをプレイするための追加コストとして、あなたの墓地からカード3枚をランダムに追放する。

これによって{p}6以上のカードが追放された場合、これは+3{p}を得る。

**血の債務**

POW 6 DEF 3

終わりなき大口

Endless Maw

PIT 1 CST 3

影・野人

これをプレイするための追加コストとして、あなたの墓地からカード3枚をランダムに追放する。

これによって{p}6以上のカードが追放された場合、これは+3{p}を得る。

**血の債務**

POW 6 DEF 3

終わりなき冬

Endless Winter

PIT 1 CST 4

**オールディム特化**(このカードはあなたのヒーローがオールディムの場合にのみデッキに入れることができる) **氷の混融**(これをプレイするための追加コストとして、手札の氷・カードを1枚公開してもよい) 防御ヒーローがこのチェインリンクに防御カードを1枚加えるたび、これを**混融**していた場合、そのヒーローのコントロール下で「凍傷」トークンを1つ作成する。 これがヒーローにヒットしたとき、そのヒーローが自身の次のターンの終了時までに能力を起動するたび、あなたはそのヒーローのコントロール下で「凍傷」トークンを1つ作成する。

POW 8 DEF 3

力強い衝撃

Energetic Impact

PIT 3 CST 3

これが6{p}以上のカードと共に防御したとき、「活力」トークンを1つ作成する。

POW 5 DEF 3

観衆の熱気

Energy of the Audience

PIT 2 CST 3

あなたの{h}が他のどのヒーローよりも小さい場合、あなたがコントロールする緊迫するオーラ1つにつき、これは+1{p}を得る。

POW 6 DEF 3

エネルギー・ポーション

Energy Potion

PIT 3 CST 0

**インスタント**ーこれを破壊する:{r}{r}を得る。

煽火の炎上

Enflame the Firebrand

PIT 1 CST 0

これが攻撃したとき、あなたが竜系のチェインリンクを2つ以上コントロールしている場合、これは**続行**を得る。3つ以上の場合、この戦闘チェインのあなたの攻撃は竜系でもある。4つ以上の場合、これは+2{p}を得る。

POW 2 DEF 3

兵刃の交わり

Engage Steel

PIT 1 CST 0

このターン、あなたの次の剣の攻撃は+3{p}と「これが戦士・カードに防御されている場合、これは+1{p}を得る」を得る。

**続行**

DEF 3

兵刃の交わり

Engage Steel

PIT 2 CST 0

このターン、あなたの次の剣の攻撃は+2{p}と「これが戦士・カードに防御されている場合、これは+1{p}を得る」を得る。

**続行**

DEF 3