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5158件

121-150件を表示

アノーソス

Anothos

**ターン1アクション**ー{r}{r}{r}:**攻撃** あなたのピッチゾーンにコスト3以上のカードが2枚以上ある場合、これは+2{p}を得る。

POW 4

Anthem of Spring

Anthem of Spring

PIT 3 CST 0

**Briar Specialization** (You may only have this in your deck if your hero is Briar.)
The next attack action card you play this turn gets +1{p}. **Go again**
**Unity** - When this defends together with a card from hand, create an Embodiment of Earth token under any number of heroes' control.

DEF 2

先見の明

Anticipating Gaze

戦士 ー 頭

あなたがコントロールする剣の攻撃がヒットしたとき、その剣から+1{p}カウンターを1個取り除いてもよい。そうした場合、これを破壊しカードを1枚引く。

**刃壊**(戦闘チェインが閉じたとき、これが防御していた場合、破壊する)

DEF 2

頂点壊骨の篭手

Apex Bonebreaker

これが{p}が6以上のカードと共に防御したとき、「剛力」トークンを1つ作成する。

**焼き戻し**_(戦闘チェインが閉じたとき、これが防御していた場合、-1{d}カウンターを1個上に置き、その後その{d}が0の場合、破壊する)_

DEF 2

頂点破撃

Apex Buster

PIT 2 CST 3

**インスタント** ー {r}{r}, これを捨てる:あなたがコントロールする基本が6{p}以上の攻撃を防御しているカード1枚を対象とする。それを破壊する。

POW 6 DEF 3

アフロディアス

Aphrodias

**インスタント**ー{r}, {t}:対象のヒーロー1人に秘術ダメージを2点与える。このターンにホロカウンターが置かれた状態でオーラがあなたのコントロール下で闘技場に出ていた場合にのみ起動できる。

Apocalypse Automaton

Apocalypse Automaton

PIT 1 CST 3

Play this only if you have 1 or more Evos equipped.

**Evo Upgrade** - This attacks up to X target opposing heroes, where X is the number of Evos you have equipped. (Each hero is attacked simultaneously. Heroes defend in clockwork order. Damage is calculated per hero.)

POW 6 DEF 3

惨憺の運び手

Appalling Bearers

(『侵奪されし影冠』リミテッドフォーマットでは、これをカードプールに加えることができる)

**インスタント** ー ゾンビを1枚捨てる, これを破壊する:このターン、あなたが受ける次の2点のダメージを軽減する。

DEF 0

水の覆い

Aqua Laps

**秘匿**(これは裏向きに装備する)

**攻撃リアクション** ー {r}, これを表向きにする:対象の攻撃1つは**続行**を得る。

あなたのターンの開始時、これを破壊する。

DEF 1

水見の殻

Aqua Seeing Shell

**秘匿**(これは裏向きに装備する)

**インスタント** ー {r}{r}{r}, これを表向きにする:カードを1枚引く。

あなたのターンの開始時、これを破壊する。

DEF 1

アラクニ

Arakni

あなたが契約を持つカードをプレイするたび、対象の相手1人のデッキの上のカードを見てもよい。それをデッキの下に置いてもよい。

INT 4 LIF 20

黒麗蜘蛛のアラクニ

Arakni, Black Widow

**ターン1攻撃リアクション**ー暗殺者のカードを1枚捨てる:対象の暗殺者の攻撃1つは+3{p}を得る。それが**隠密**を持つ場合、それは「これがヒーローにヒットしたとき、そのヒーローは手札のカードを1枚追放する」を得る。

あなたの終了フェイズの開始時、**帰巣**する。(あなたの基本のヒーローに戻る)

INT 4

凶牙蜘蛛のアラクニ

Arakni, Funnel Web

**ターン1攻撃リアクション**ー暗殺者のカードを1枚捨てる:対象の暗殺者の攻撃1つは+3{p}を得る。それが**隠密**を持つ場合、それは「これがヒーローにヒットしたとき、そのヒーローの格納庫のカードを1枚追放する」を得る。

あなたの終了フェイズの開始時、**帰巣**する。(あなたの基本のヒーローに戻る)

INT 4

人狩りのアラクニ

Arakni, Huntsman

あなたが**契約**を持つカードをプレイするたび、対象の対戦相手1人のデッキの一番上のカードを見る。それを一番下に置いてもよい。

INT 4 LIF 40

傀儡・アラクニ

Arakni, Marionette

**標的**のヒーローを攻撃しているあなたの**隠密**を持つ攻撃は、+1{p}と「これがヒットしたとき、これは**続行**を得る」 を得る。

あなたの終了フェイズの開始時、対戦相手が**標的**の場合、あなたはランダムな混沌の使者になる。(あなたの{h}は変わらない)

INT 4 LIF 40

円環蜘蛛のアラクニ

Arakni, Orb-Weaver

あなたが「グラフェンの鋏角」を起動するためのコストは{r}少なくなる。

**ターン1インスタント**ー暗殺者のカードを1枚捨てる:「グラフェンの鋏角」トークンを1つ装備する。このターン、あなたの次の**隠密**を持つ攻撃は+3{p}を得る。

あなたの終了フェイズの開始時、**帰巣**する。(あなたの基本のヒーローに戻る)

INT 4

赤背蜘蛛のアラクニ

Arakni, Redback

**ターン1攻撃リアクション**ー暗殺者のカードを1枚捨てる:対象の暗殺者の攻撃1つは+3{p}を得る。それが**隠密**を持つ場合、それは**続行**を得る。

あなたの終了フェイズの開始時、**帰巣**する。(あなたの基本のヒーローに戻る)

INT 4

独房監禁のアラクニ

Arakni, Solitary Confinement

各ターン、あなたの最初の**隠密**を持つ攻撃は**続行**を得る。

INT 4 LIF 19

タランチュラのアラクニ

Arakni, Tarantula

あなたがオーナーの短剣がヒーローにヒットするたび、そのヒーローは1{h}を失う。

**ターン1アタックリアクション**ー暗殺者のカードを1枚捨てる:対象の短剣の攻撃1つは+3{p}を得る。

あなたの終了フェイズの開始時、**帰巣**する。(あなたの基本のヒーローに戻る)

INT 4

影罠蜘蛛のアラクニ

Arakni, Trap-Door

あなたがこれになったとき、あなたのデッキからカードを1枚探し、それを裏向きで追放し、その後シャッフルしてもよい。それが罠の場合、あなたの次のターンの開始時まで、それをプレイしてもよい。

あなたの終了フェイズの開始時、**帰巣**する。(あなたの基本のヒーローに戻る)

INT 4

欺瞞の巣、アラクニ

Arakni, Web of Deceit

**標的**のヒーローを攻撃しているあなたの**隠密**を持つ攻撃は、+1{p}と「これがヒットしたとき、これは**続行**を得る」 を得る。

あなたの終了フェイズの開始時、対戦相手が**標的**の場合、あなたはランダムな混沌の使者になる。(あなたの{h}は変わらない)

INT 4 LIF 20

孤光の技

Arc Bending

PIT 1 CST 1

エレメンタル・レンジャー ー 矢

これが攻撃したとき、この戦闘チェインで稲妻かエレメンタルの攻撃がダメージを与える場合、代わりにそれはその値+1点のダメージを与える。

**稲妻の連携** ― これをプレイするために稲妻・カードをピッチした場合、これは**続行**を得る。

POW 5 DEF 3

Arc Light Sentinel

Arc Light Sentinel

PIT 2 CST 6

**Prism Specialization** (You may only have Arc Light Sentinel in your deck if your hero is Prism.)
If Arc Light Sentinel is in the arena when an opponent announces an attack, they must choose Arc Light Sentinel as the target of the attack.
**Spectra** (Arc Light Sentinel can be attacked. When Arc Light Sentinel becomes the target of an attack, destroy it and close the combat chain. The attack does not resolve.)

孤光の稲妻

Arc Lightning

PIT 2 CST 0

**アウローラ特化**(これはあなたのヒーローがアウローラの場合にの みデッキに入れることができる)

このターン、あなたが**続行**するたび、任意の対象1つに秘術ダメージを1点与える。

このターン、次にあなたがプレイするアクションカードは**続行**を得る。

**続行**

DEF 2

孤光の増大

Arc Ramp

PIT 1 CST 0

稲妻・魔術師

**増幅3**(このターン、次にあなたが秘術ダメージを与える際、代わりにその点数+3点を与える)

あなたがコントロールする「稲妻の流動」を1つ破壊してもよい。そうした場合、これは**続行**を得る。

DEF 2

孤光の増大

Arc Ramp

PIT 2 CST 0

稲妻・魔術師

**増幅2**(このターン、次にあなたが秘術ダメージを与える際、代わりにその点数+2点を与える)

あなたがコントロールする「稲妻の流動」を1つ破壊してもよい。そうした場合、これは**続行**を得る。

DEF 2

孤光の増大

Arc Ramp

PIT 3 CST 0

稲妻・魔術師

**増幅1**(このターン、次にあなたが秘術ダメージを与える際、代わりにその点数+1点を与える)

あなたがコントロールする「稲妻の流動」を1つ破壊してもよい。そうした場合、これは**続行**を得る。

DEF 2

秘術協議会

Arcane Compliance

PIT 3 CST 0

スタックにあるアクションカード1枚を対象とする。ターン終了時まで、効果はそれが与える秘術ダメージを増加させることはできない。

秘術の呪詛

Arcane Cussing

PIT 1 CST 1

**続行**

あなたがダメージを与えたか受けたとき、これを破壊する。

あなたのターンにこれが闘技場を離れたとき、「ルーン陣」トークンを3つ作成する。

DEF 2

秘術の呪詛

Arcane Cussing

PIT 2 CST 1

**続行**

あなたがダメージを与えたか受けたとき、これを破壊する。

あなたのターンにこれが闘技場を離れたとき、「ルーン陣」トークンを2つ作成する。

DEF 2