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5158件

1291-1320件を表示

ドリンシア・アイアンソング

Dorinthea Ironsong

各ターン、あなたの武器の攻撃が最初にヒットしたとき、このターン、あなたはその武器で追加で1回攻撃してよい。

INT 4 LIF 40

流麗なる才媛、ドリンシア

Dorinthea, Quicksilver Prodigy

各ターン、あなたの「華麗なる光輝、黎明剣」の攻撃が最初に続行を得たとき、このターン、あなたはそれで追加で1回攻撃してもよい。

INT 4 LIF 20

二重の交差帯

Double Cross Strap

**インスタント**--これを破壊する:{r}を得る。この戦闘チェインであなたが2回以上ヒットさせていた場合にのみ起動できる。

**秘術防壁1**(あなたが秘術ダメージを受ける場合、{r}を支払うことで、そのダメージのうち1点を軽減してもよい)

DEF 0

倍賭け

Double Down

PIT 1 CST 2

「倍賭け」の{r}コストを支払うのではなく、あなたのコントロールする「金貨」を1つ破壊してよい。

このターン、次に**賭け**をする攻撃は+3{p}と**凌駕**を得る。

このターン、ヒーローが**賭け**から1つ以上のトークンを作成する場合、代わりにそのヒーローはその数に1を足した数のトークンを作成する。

**続行**

DEF 3

Double Strike

Double Strike

PIT 1 CST 0

When Double Strike's chain link resolves, banish it. You may play it this combat chain. If you do, it loses this ability.
**Go again**

POW 1 DEF 2

問題の拡大

Double Trouble

PIT 1 CST 0

**隠密**

このチェインリンクで2つ以上の攻撃リアクションをプレイしたか起動していた場合、これは+2{p}と「これがヒーローにヒットしたとき、そのヒーローのデッキの上から2枚のカードを追放する」を得る。

POW 3 DEF 3

問題の拡大

Double Trouble

PIT 2 CST 0

**隠密**

このチェインリンクで2つ以上の攻撃リアクションをプレイしたか起動していた場合、これは+2{p}と「これがヒーローにヒットしたとき、そのヒーローのデッキの上から2枚のカードを追放する」を得る。

POW 2 DEF 3

問題の拡大

Double Trouble

PIT 3 CST 0

**隠密**

このチェインリンクで2つ以上の攻撃リアクションをプレイしたか起動していた場合、これは+2{p}と「これがヒーローにヒットしたとき、そのヒーローのデッキの上から2枚のカードを追放する」を得る。

POW 1 DEF 3

倍増の季節

Doubling Season

PIT 1 CST 3

これがいずれかのゾーンで表向きの間、これが{p}を得る場合、代わりにその数+1を得る。

POW 0 DEF 3

ルーンブラッドへの浸潤

Douse in Runeblood

PIT 1 CST 1

これが攻撃したとき、このターンにあなたがプレイした非攻撃・アクションカードの枚数に等しい数の「ルーン陣」トークンを作成する。これにより3つ以上の「ルーン陣」を作成した場合、これは**続行**を得る。

POW 4 DEF 3

Down and Dirty

Down and Dirty

PIT 1 CST 2

While Down and Dirty is in your arsenal, you may defend with it.

POW 6 DEF 2

不撓不屈

Down But Not Out

PIT 1 CST 3

これがヒーローを攻撃したとき、あなたの{h}と、あなたがコントロールしている装備品の合計数と、トークンの合計数のどれもがそのヒーローより少ない場合、これは+3{p}と**凌駕**と「これがヒットしたとき、「敏捷」トークンを1つと「剛力」トークンを1つと「活力」トークンを1つ作成する」を得る。

POW 5 DEF 3

不撓不屈

Down But Not Out

PIT 2 CST 3

これがヒーローを攻撃したとき、あなたの{h}と、あなたがコントロールしている装備品の合計数と、トークンの合計数のどれもがそのヒーローより少ない場合、これは+3{p}と**凌駕**と「これがヒットしたとき、「敏捷」トークンを1つと「剛力」トークンを1つと「活力」トークンを1つ作成する」を得る。

POW 4 DEF 3

不撓不屈

Down But Not Out

PIT 3 CST 3

これがヒーローを攻撃したとき、あなたの{h}と、あなたがコントロールしている装備品の合計数と、トークンの合計数のどれもがそのヒーローより少ない場合、これは+3{p}と**凌駕**と「これがヒットしたとき、「敏捷」トークンを1つと「剛力」トークンを1つと「活力」トークンを1つ作成する」を得る。

POW 3 DEF 3

不運の連続

Downswing

PIT 1 CST 0

対象の剣の攻撃1つは+1{p}を得て、防御ヒーローと**賭ける**。勝者は1{h}を失う。(攻撃がヒットした場合、あなたが勝利する。そうでない場合、防御ヒーローが勝利する)

DEF 3

竜火

Draco Fire

PIT 1 CST 0

竜系

このターン、あなたの次の竜系の攻撃は+2{p}を得る。それをプレイや起動するためのコストは{r}少なくなる。

これがあなたの墓地にある間、あなたのターンの開始時、あなたの墓地の名前が「竜火」のカードを2枚追放してもよい。そうした場合、{r}を得る。

龍皇オプティマイ

Dracona Optimai

竜系・幻術師 ー ドラゴン

龍皇オプティマイがヒーローをkぉウ激するたび、あなたのデッキの上からカード3枚を公開する。攻撃したヒーロー又はそのヒーローがコントルールする盟友1体に、この方法で公開した赤のカードの枚数の倍に等しい値の秘術ダメージを与える。

POW 6 LIF 6

引き落とし

Drag Down

PIT 1

これが攻撃を防御したとき、それは-3{p}を得る。

DEF 0

引き落とし

Drag Down

PIT 2

これが攻撃を防御したとき、それは-2{p}を得る。

DEF 0

引き落とし

Drag Down

PIT 3

これが攻撃を防御したとき、それは-1{p}を得る。

DEF 0

竜の威光

Dragon Power

PIT 1 CST 1

これが攻撃したとき、これが竜系の場合、これは+3{p}を得る。

POW 4 DEF 3

竜の威光

Dragon Power

PIT 2 CST 1

これが攻撃したとき、これが竜系の場合、これは+3{p}を得る。

POW 3 DEF 3

竜の威光

Dragon Power

PIT 3 CST 1

これが攻撃したとき、これが竜系の場合、これは+3{p}を得る。

POW 2 DEF 3

Dragon's of Legend

Dragon's of Legend

Dracona Optimai (red) 6{r} 3{d}
Tomeltai (red) 5{r} 3{d}
Dominia (red) 4{r} 3{d}
Azvolai (red) 0{r} 3{d}
Cromai (red) 0{r} 3{d}
Kyloria (red) 1{r} 3{d}
Miragai (red) 1{r} 3{d}
Nekria (red) 3{r} 3{d}
Ouvia (red) 2{r} 3{d}
Themai (red) 2{r} 3{d}
Vynserakai (red) 3{r} 3{d}
Yendurai (red) 1{r} 3{d}

You may put this in your deck in place of an invocation you own. Mark the box next to the dragon's name this invokes. When this card is played or put into your graveyard, swap it for the invocation card.

竜鱗の飛行進路

Dragonscaler Flight Path

**インスタント**ー{r}{r}{r}, これを破壊する:対象の竜系の攻撃1つは**続行**を得る。それが武器か盟友の攻撃の場合、このターン、あなたはそれで追加で1回攻撃してもよい。これを起動するためのコストは、あなたがコントロールする竜系のチェインリンク1つにつき{r}少なくなる。

**戦傷**(戦闘チェインが閉じたとき、これが防御していた場合、-1{d}カウンターを1個上に置く)

DEF 1

劇的な瞬間

Dramatic Pause

PIT 1 CST 0

**緊迫**(これは緊迫カウンターが2個置かれた状態で闘技場に出る。あなたのターンの開始時、これから緊迫カウンターを1個取り除く。これの上に緊迫カウンターがないとき、これを破壊する) これが闘技場に出たとき、対象の防御しているアクションカード1枚は、このチェインリンクで+3{d}を得る。

劇的な瞬間

Dramatic Pause

PIT 2 CST 0

**緊迫**(これは緊迫カウンターが2個置かれた状態で闘技場に出る。あなたのターンの開始時、これから緊迫カウンターを1個取り除く。これの上に緊迫カウンターがないとき、これを破壊する) これが闘技場に出たとき、対象の防御しているアクションカード1枚は、このチェインリンクで+2{d}を得る。

劇的な瞬間

Dramatic Pause

PIT 3 CST 0

**緊迫**(これは緊迫カウンターが2個置かれた状態で闘技場に出る。あなたのターンの開始時、これから緊迫カウンターを1個取り除く。これの上に緊迫カウンターがないとき、これを破壊する) これが闘技場に出たとき、対象の防御しているアクションカード1枚は、このチェインリンクで+1{d}を得る。

群衆の注目

Draw a Crowd

PIT 3 CST 2

**続行**
これが闘技場に出たとき、各ヒーローはカードを1枚引く。
あなたのアクションフェイズの開始時、これを破壊する。このターン、あなたがプレイする次の守護者・攻撃・アクションカードは+3{p}を得る。

DEF 3

撃鉄起こし

Draw Back the Hammer

PIT 1 CST 1

このターン、あなたの次の機械技師の攻撃は+4{p}を得る。

あなたがコントロールする銃1つを{u}してもよい。

**続行**

DEF 2