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5158件

61-90件を表示

余震

Aftershock

PIT 2 CST 4

守護者

これが攻撃したとき、このターンにあなたが「震激」トークンをコントロールしていた場合、「震激」トークンを1つ作成する。

POW 7 DEF 3

余震

Aftershock

PIT 3 CST 4

守護者

これが攻撃したとき、このターンにあなたが「震激」トークンをコントロールしていた場合、「震激」トークンを1つ作成する。

POW 6 DEF 3

急襲

Aggressive Pounce

PIT 1 CST 2

このターンにあなたが対戦相手を威嚇していた場合、これは**続行**を得る。

POW 6 DEF 3

急襲

Aggressive Pounce

PIT 2 CST 2

野人

このターンにあなたが対戦相手を威嚇していた場合、これは**続行**を得る。

POW 5 DEF 3

急襲

Aggressive Pounce

PIT 3 CST 2

野人

このターンにあなたが対戦相手を威嚇していた場合、これは**続行**を得る。

POW 4 DEF 3

敏捷な交戦

Agile Engagement

PIT 1 CST 1

対象の戦士の攻撃1つは +3{p}を得る。それが攻撃・アクションカードに防御されている場合、「敏捷」トークンを1つ作成する。

DEF 2

敏捷な交戦

Agile Engagement

PIT 2 CST 1

対象の戦士の攻撃1つは +2{p}を得る。それが攻撃・アクションカードに防御されている場合、「敏捷」トークンを1つ作成する。

DEF 2

敏捷な交戦

Agile Engagement

PIT 3 CST 1

対象の戦士の攻撃1つは +1{p}を得る。それが攻撃・アクションカードに防御されている場合、「敏捷」トークンを1つ作成する。

DEF 2

素早い振りかぶり

Agile Windup

PIT 1 CST 3

**インスタント**ーこれを捨てる :「敏捷」トークンを1つ作成する。

POW 7 DEF 2

素早い振りかぶり

Agile Windup

PIT 2 CST 3

**インスタント**ーこれを捨てる :「敏捷」トークンを1つ作成する。

POW 6 DEF 2

素早い振りかぶり

Agile Windup

PIT 3 CST 3

**インスタント**ーこれを捨てる:「敏捷」トークンを1つ作成する。

POW 5 DEF 2

敏捷

Agility

あなたのターンの開始時、これを破壊し、その後このターンのあなたの次の攻撃は**続行**を得る。

敏捷の構え

Agility Stance

PIT 2 CST 0

**続行**

あなたのターンの開始時、これを破壊する。このターン、あなたの短剣の攻撃は**続行**を得る。

DEF 3

復活の機運

Air of a Comeback

あなたの墓地から非攻撃・アクションカード1枚をあなたのデッキの上に置いてもよい。あなたの手札にカードがない場合、代わりに、そのカードをこのターン墓地からその{r}コストを支払わずにプレイしてよい。

オールイン

All In

PIT 1 CST 0

このターン、次にあなたがコントロールする剣が攻撃したとき、あなたがコントロールする金貨をすべて破壊する。その攻撃は、これにより破壊された「金貨」1つにつき+2{p}を得る。そのチェインリンクの解決時、その攻撃がヒットしていなかった場合、あなたはゲームに敗北する。

**続行**

DEF 3

Alluring Inducement

Alluring Inducement

PIT 2 CST 2

**Shiyana Specialization** (You may only have this in your deck if your hero is Shiyana.)
When this attacks, the defending hero reveals their hand. You may choose an attack action card revealed this way. If you do, this becomes the chosen card.
**Unity** - When this defends together with a card from hand, create an Eloquence token under any number of heroes' control.

POW 2 DEF 2

満天の星群

Alluvion Constellas

各ターン、これが最初に秘術ダメージを軽減したとき、これのエネルギーカウンターが4個未満の場合、これの上にエネルギーカウンターを1個置いてもよい。 **インスタント**ーこれのエネルギーカウンターを2個取り除く:このターン、あなたが次に起動する杖の能力は、起動するためのコストが{r}{r}{r}少なくなる。 **秘術防壁1**(あなたが秘術ダメージを受ける場合、{r}を支払うことで、そのダメージのうち1点を軽減してもよい)

DEF 0

王者の本能

Alpha Instinct

PIT 3 CST 3

**ライナー特化**(これはあなたのヒーローがライナーの場合にのみデッキに入れることができる) これを胸打ちのために捨てたとき、「剛力」トークンを1つ作成する。

POW 6 DEF 0

頂点者の暴力

Alpha Rampage

PIT 1 CST 3

野人

**ライナー特化**

これをプレイするための追加コストとして、手札からカード1枚を無作為に捨てる。

これで攻撃したとき、**威嚇**する。

POW 9 DEF 3

お前はもう死んでいる

Already Dead

PIT 1 CST 2

**契約** ― 対戦相手のアクションでないカードの追放を契約している。あなたがこの契約を1回達成するたび、「銀貨」トークンを1つ作成する。 これがヒーローにヒットしたとき、そのヒーローのデッキの一番上のカードと防御カード1枚を追放する。

POW 6 DEF 3

アメジストのアミュレット

Amethyst Amulet

PIT 3 CST 0

**インスタント**ーこれを破壊する:このターン、あなたの次の攻撃は+2{p}を得る。

**溺墓の伝説**(これは構築デッキに1枚のみ入れることができる。これが闘技場から墓地に置かれたとき、裏向きにする)

Amethyst Tiara

Amethyst Tiara

**Instant** ー Destroy Amethyst Tiara: Runechants you control have **spellvoid 1** this turn.
**Blade Break** (When the combat chain closes, if this defended, destroy it.)

DEF 1

記憶喪失

Amnesia

PIT 1 CST 2

これがヒーローにヒットしたとき、あなたの次のターンの開始時まで、そのヒーローがオーナーのカードはカード名を失い、かつ得ることができない。

POW 6 DEF 3

アークナイトの増大

Amplify the Arknight

PIT 1 CST 3

これをプレイするためのコストはあなたがコントロールする「ルーン陣」1つにつき{r}少なくなる。

POW 6 DEF 3

Amplify the Arknight

Amplify the Arknight

PIT 2 CST 3

Amplify the Arknight costs {r} less to play for each Runechant you control.

POW 5 DEF 3

アークナイトの増大

Amplify the Arknight

PIT 3 CST 3

これをプレイするためのコストはあなたがコントロールする「ルーン陣」1つにつき{r}少なくなる。

POW 4 DEF 3

Amplifying Arrow

Amplifying Arrow

PIT 2 CST 0

(Arrows can only be played from arsenal and only if you control a bow.)
While Amplifying Arrow is face up in any zone, if it would gain {p}, instead it gains that much plus 1.

POW 2 DEF 3

Amulet of Assertiveness

Amulet of Assertiveness

PIT 2 CST 0

**Go again**
**Attack Reaction** ー Destroy Amulet of Assertiveness: Target attack gains "When this hits, banish the top card of your deck. If it's an attack action card, you may play it this turn." Activate this ability only if you have 4 or more cards in hand.

大地のアミュレット

Amulet of Earth

PIT 3 CST 0

**続行** **インスタント** ー これを破壊する:このターン、あなたがコントロールする攻撃・アクションカードは+1{p}と+1{d}を得る。これはこのターン、あなたが**大地の混融**をしていた場合にのみ起動できる。

残響のアミュレット

Amulet of Echoes

PIT 3 CST 0

**続行** **インスタント**ーこれを破壊する:対象のヒーロー1人はカードを2枚捨てる。この能力は、このターン、そのヒーローが同じ名前のカードを2枚以上プレイしていた場合にのみ起動できる。