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5158件

781-810件を表示

Charge of the Light Brigade

Charge of the Light Brigade

PIT 3 CST 0

The next attack you **charge** this turn gets +1{p}.
**Go again**

DEF 3

航路の作成

Chart a Course

PIT 1 CST 0

このターン、あなたの最初の攻撃は+3{p}を得る。

「宝島」に金貨カウンターを1個置いてもよい。

**続行**

DEF 2

航路の作成

Chart a Course

PIT 2 CST 0

このターン、あなたの2回目の攻撃は+3{p}を得る。

「宝島」に金貨カウンターを1個置いてもよい。

**続行**

DEF 2

航路の作成

Chart a Course

PIT 3 CST 0

このターン、あなたの3回目の攻撃は+3{p}を得る。

「宝島」に金貨カウンターを1個置いてもよい。

**続行**

DEF 2

蒼海の航海図

Chart the High Seas

PIT 3 CST 0

あなたのデッキの上から2枚のカードを見る。それらから青のカードを1枚ピッチしてもよい。残りを墓地に置く。
これにより墓地に置かれた黄のカード1枚につき「金貨」トークンを1つ作成する。
**続行**

DEF 3

尻尾追い

Chase the Tail

PIT 1 CST 1

**コンボ** - これが攻撃したとき、この戦闘チェインの直前の攻撃が臥虎である場合、これは**続行**を得て、この戦闘チェインであなたがプレイする次の臥虎は+3{p}を得る。

POW 4 DEF 3

卑怯な一発

Cheap Shot

PIT 2 CST 0

このターン、あなたがブーイングを受けていた場合、これをインスタントであるかのようにプレイしてもよい。 対象のヒーロー1人がカードを1枚捨てない限り、そのヒーローにダメージを2点与える。

DEF 2

魅了する策士

Cheater's Charm

PIT 2 CST 0

任意の数だけ選ぶ。 「自信」トークンを1つか「不屈」トークンを1つ**盗む**。 あなたは**ブーイング**を受ける。 あなたが6{p}以上の攻撃をコントロールしている場合、対象のヒーロー1人がカードを1枚捨てないかぎり、そのヒーローにダメージを2点与える。

イカサマの末路

Cheating Scoundrel

PIT 1 CST 0

このターン、あなたがプレイする次の攻撃・アクションカードは+3{p}を得て、防御ヒーローと**賭け**をする。勝者は「金貨」トークンを1つ作成する。(攻撃がヒットした場合、あなたが勝利する。そうでない場合、防御ヒーローが勝利する)

このターン、次にあなたが賭けに負ける場合、代わりにカードを1枚捨ててもよい。そうした場合、あなたがその賭けに勝利する。

**続行**

DEF 3

チェックレイズ

Check-Raise

PIT 1 CST 0

このターン、次にあなたがコントロールする攻撃が賭けたとき、それは+4{p}を得る。

**続行**

DEF 3

チェックレイズ

Check-Raise

PIT 2 CST 0

このターン、次にあなたがコントロールする攻撃が賭けたとき、それは+3{p}を得る。

**続行**

DEF 3

チェックレイズ

Check-Raise

PIT 3 CST 0

このターン、次にあなたがコントロールする攻撃が賭けたとき、それは+2{p}を得る。

**続行**

DEF 3

カンパイ!

Cheers!

PIT 3 CST 0

**続行** これが闘技場に出たときと離れたとき、あなたは**歓声**を受ける。 あなたのターンの開始時、これを破壊する。

DEF 3

胸ハリ

Chest Puff

PIT 1 CST 2

これが攻撃したとき、あなたが{r}を支払わないかぎり、これは-1{p}を得る。

POW 7 DEF 3

Chief Ruk'utan

Chief Ruk'utan

(You may only have Ruk'utan in your deck if your hero is young.)
While Ruk'utan is face down in arsenal, at the start of your turn, you may turn him face up.
While Ruk'utan is face up in arsenal, whenever you play a card with 6 or more {p}, **intimidate** and put a lesson counter on him. Then if there are 2 or more lesson counters on Ruk'utan, banish him, search your deck for Alpha Rampage, put it face up in arsenal, and shuffle.

DEF 3

寒風刺骨

Chill to the Bone

PIT 1 CST 0

このターン、次に氷かエレメンタルの攻撃がヒーローにヒットしたとき、そのヒーローのコントロール下で「凍傷」トークンを3つ作成する。 **続行**

DEF 2

Chill to the Bone

Chill to the Bone

PIT 2 CST 0

The next time an Ice or Elemental attack hits a hero this turn, create 2 Frostbite tokens under their control.
**Go again**

DEF 2

Chill to the Bone

Chill to the Bone

PIT 3 CST 0

The next time an Ice or Elemental attack hits a hero this turn, create a Frostbite token under their control.
**Go again**

DEF 2

Chilling Icevein

Chilling Icevein

PIT 1 CST 1

(Arrows can only be played from arsenal and only if you control a bow.)
**Ice Fusion** (As an additional cost to play Chilling Icevein, you may reveal an Ice card from your hand.)
If Chilling Icevein was **fused**, whenever an attack deals damage to a hero this turn, they discard a card unless they pay {r}.

POW 5 DEF 3

Chilling Icevein

Chilling Icevein

PIT 2 CST 1

(Arrows can only be played from arsenal and only if you control a bow.)
**Ice Fusion** (As an additional cost to play Chilling Icevein, you may reveal an Ice card from your hand.)
If Chilling Icevein was **fused**, whenever an attack deals damage to a hero this turn, they discard a card unless they pay {r}.

POW 4 DEF 3

Chilling Icevein

Chilling Icevein

PIT 3 CST 1

(Arrows can only be played from arsenal and only if you control a bow.)
**Ice Fusion** (As an additional cost to play Chilling Icevein, you may reveal an Ice card from your hand.)
If Chilling Icevein was **fused**, whenever an attack deals damage to a hero this turn, they discard a card unless they pay {r}.

POW 3 DEF 3

Chivalry

Chivalry

PIT 3

**Protect** (You may defend any hero attacked by an opponent with this.)

DEF 3

チョークスラム

Chokeslam

PIT 1 CST 4

守護者

**粉砕** ― これがヒーローに4点以上のダメージを与えたとき、そのヒーローの次のアクションフェイズ中、そのヒーローがコントロールする攻撃・アクションカードは{p}を得ることができない。

POW 8 DEF 3

チョークスラム

Chokeslam

PIT 1 CST 4

守護者

**粉砕**―これがヒーローに4点以上のダメージを与えたとき、そのヒーローの次のアクションフェイズの間、そのヒーローがコントロールする攻撃・アクションカードは{p}を得ることができない。

POW 8 DEF 3

チョークスラム

Chokeslam

PIT 1 CST 4

守護者

**粉砕** ― これがヒーローに4点以上のダメージを与えたとき、そのヒーローの次のアクションフェイズ中、そのヒーローがコントロールする攻撃・アクションカードは{p}を得ることができない。

POW 8 DEF 3

Chorus of Ironsong

Chorus of Ironsong

PIT 2 CST 1

**Dorinthea Specialization** (You may only have this in your deck if your hero is Dorinthea.)
Until end of turn, target Dawnblade gets +1{p} and "Damage this would deal can't be prevented."
**Unity** - When this defends together with a card from hand, create a Courage token under any number of heroes' control.

DEF 3

朽ちた森のコーラス

Chorus of Rotwood

PIT 1 CST 1

**腐解** ― あなたの墓地の大地・カードを2枚とアクションカードを1枚追放してもよい。そうした場合、「大地の化身」トークンを1つ作成する。

「ルーン陣」トークンを3つ作成する。

DEF 2

円形劇場のコーラス

Chorus of the Amphitheater

PIT 1 CST 2

任意の対象1つに秘術ダメージを4点与える。

**インスタント**ーこれを捨てる:このターン、あなたがコン トロールするアクション・カードかインスタント・カードが 秘術ダメージを与える場合、代わりにその点数+1点を 与える

DEF 2

円形劇場のコーラス

Chorus of the Amphitheater

PIT 2 CST 2

任意の対象1つに秘術ダメージを3点与える。

**インスタント**ーこれを捨てる:このターン、あなたがコン トロールするアクション・カードかインスタント・カードが 秘術ダメージを与える場合、代わりにその点数+1点を 与える

DEF 2

円形劇場のコーラス

Chorus of the Amphitheater

PIT 3 CST 2

任意の対象1つに秘術ダメージを2点与える。

**インスタント**ーこれを捨てる:このターン、あなたがコン トロールするアクション・カードかインスタント・カードが 秘術ダメージを与える場合、代わりにその点数+1点を 与える

DEF 2