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5158件

751-780件を表示

Celestial Reprimand

Celestial Reprimand

PIT 2 CST 0

Target card defending an attack with Herald in its name gets -2{p} this combat chain.

Celestial Reprimand

Celestial Reprimand

PIT 3 CST 0

Target card defending an attack with Herald in its name gets -1{p} this combat chain.

Celestial Resolve

Celestial Resolve

PIT 1 CST 0

Target attack action card with Herald in its name gets +5{d}.

Celestial Resolve

Celestial Resolve

PIT 2 CST 0

Target attack action card with Herald in its name gets +4{d}.

Celestial Resolve

Celestial Resolve

PIT 3 CST 0

Target attack action card with Herald in its name gets +3{d}.

検閲

Censor

PIT 1 CST 1

これがヒーローにヒットしたとき、カード名を1つ指定する。そのヒーローは自身の次のターンの終了時まで、指定されたカードをプレイできない。

POW 5 DEF 3

小脳プロセッサ

Cerebellum Processor

PIT 3 CST 0

**クランク**(これが闘技場に出る際、これから蒸気カウンターを1個取り除いてよい。そうした場合、アクションポイントを1得る)

これは蒸気カウンターが2個乗った状態で闘技場に出る。あなたのターンの開始時、これの上の蒸気カウンターを1個取り除かないかぎり、これを破壊する。

**ターン1アクション**ー0:カードを1枚引く。

連鎖稲妻

Chain Lightning

PIT 2 CST 1

魔術師

このターン、あなたは次にプレイする魔術師の非攻撃・アクションカードをインスタントであるかのようにプレイしてよい。

このターンにあなたが他の魔術師の非攻撃・アクションカードをプレイしていた場合、各対戦相手のヒーローにそれぞれ3点の秘術ダメージを与える。

DEF 3

暴虐の連鎖

Chain of Brutality

PIT 1 CST 0

これが6{p}以上の場合、これは**続行**と「これがヒーローにヒットしたとき、このターン、あなたがプレイする次の攻撃・アクションカードは基本が6{p}である」を得る。

POW 2 DEF 3

連鎖反応

Chain Reaction

PIT 2 CST 0

これが**続行**を持つ攻撃を防御したとき、あなたの格納庫の非攻撃・アクションカードを1枚表向きにしてもよい。そうした場合、このターン、それをインスタントであるかのようにプレイしてもよい。

DEF 3

聖別の鎖

Chains of Consecration

PIT 2 CST 0

このターン、対象の盟友1体が与えるダメージをすべて軽減する。これにより影・盟友からのダメージを軽減した場合、それを裏向きで追放する。

Chains of Eminence

Chains of Eminence

PIT 1 CST 0

**Go again**
When Chains of Eminence enters the arena, name a card. The named card can't be pitched, played or used to defend while Chains of Eminence is in the arena.
At the beginning of your action phase, destroy Chains of Eminence.

DEF 2

Chains of Mephetis

Chains of Mephetis

PIT 3 CST 0

You may play this from your banished zone. If you do, it enters the arena with a doom counter.
At the start of your turn, destroy this unless you remove a doom counter from it.
If a hero would draw a card during an action phase, instead they banish the top card of their deck and may play it this turn.
**Blood Debt** (While this is in your banished zone, at the beginning of your end phase, lose 1{h}.)

DEF 3

首領への挑戦

Challenge the Alpha

PIT 2 CST 3

これが野人・ヒーローに攻撃したとき、これは+2{p}を得る。 これが野人・ヒーローにヒットしたとき、そのヒーローはカードを1枚捨てる。それが6{p}以上の場合、あなたは2{h}を失う。

POW 6 DEF 3

チェイン

Chane

**ターン1アクション**ー「魂鎖」トークンを1つ作成する:このターン、あなたの次のルーン剣士か影のアクションは**続行**を得る。**続行**

INT 4 LIF 20

Chane, Bound by Shadow

Chane, Bound by Shadow

**Once per Turn Action** ー Create a Soul Shackle token: Your next Runeblade or Shadow action this turn gains **go again**. **Go again** (It's an aura with "At the beginning of your action phase, banish the top card of your deck.")

INT 4 LIF 40

ガルシアの揺籃の導き

Channel Galcia's Cradle

PIT 3 CST 0

これが闘技場に出たときとあなたのターンの開始時、対象の盟友、オーラ、アイテム、または装備品1つを、これが闘技場にある間**凍結**する。(それらは起動できない)

**氷の導き** - あなたの終了フェイズの開始時、これに流動カウンターを1個置く。その後、これの上の流動カウンターの数だけあなたのピッチゾーンの氷・カードをデッキの下に置かないかぎり、これを破壊する。

DEF 2

氷晶湖の導き

Channel Iceloch Glaze

PIT 3 CST 0

**続行**

対戦相手が「凍傷」か**凍結**しているパーマネントをコントロールしている間、その対戦相手の格納庫のカードは凍結している。(それらはプレイできず、それらの能力は起動できない)

**氷の導き** - あなたの終了フェイズの開始時、これに流動カウンターを1個置く。その後、これの上の流動カウンターの数だけあなたのピッチゾーンの氷・カードをデッキの下に置かないかぎり、これを破壊する。

DEF 3

寒冷湖の導き

Channel Lake Frigid

PIT 3 CST 2

**続行** 対戦相手がカードをプレイまたは能力を起動するためのコストは{r}追加される。 **氷の導き** - あなたの終了フェイズの開始時、これに流動カウンターを1個置く。その後、これの上の流動カウンターの数だけあなたのピッチゾーンの氷・カードをデッキの一番下に置かない限り、これを破壊する。

DEF 3

稲妻峡谷の導き

Channel Lightning Valley

PIT 2 CST 0

各ターン、あなたが最初に相手ヒーローにダメージを与えたとき、カードを1枚引く。

**稲妻の導き** ― あなたの終了フェイズの開始時、これに流 動カウンターを置く。その後、これの上の流動カウンター の数だけあなたのピッチゾーンの稲妻・カードをデッキ の一番下に置かないかぎり、これを破壊する。

英雄山の導き

Channel Mount Heroic

PIT 1 CST 3

**続行** あなたがコントロールする攻撃・アクションカードは+3{p}を得る。 **大地の導き** ― あなたの終了フェイズの開始時、これに流動カウンターを1個置く。その後、これの上の流動カウンターの数だけあなたのピッチゾーンの大地・カードをデッキの一番下に置かないかぎり、これを破壊する。

DEF 3

アイゼン山の導き

Channel Mount Isen

PIT 3 CST 0

氷

**続行** 各ヒーローのターンの開始時、そのヒーローは自身の装備品ゾーンにある「凍傷」の数に等しい{g}を失う。 **氷の導き** ― あなたの終了フェイズの開始時、これに流動カウンターを1個置く。その後、これの上の流動カウンターの数だけあなたのピッチゾーンの氷・カードをデッキの一番下に置かないかぎり、これを破壊する。

DEF 3

嵐庭園の導き

Channel Stormgarden

PIT 2 CST 0

これが闘技場に出たとき、「稲妻の流動」トークンを1つ作成する。

各ターン、あなたが最初に「稲妻の流動」を破壊したとき、**増幅1**。

**稲妻の導き** — あなたの終了フェイズの開始時、これに流動カウンターを1個置く。その後、これの上の流動カウンターの数だけあなたのピッチゾーンの稲妻・カードをデッキの下に置かないかぎり、これを破壊する。

DEF 3

荒涼とした風景の導き

Channel the Bleak Expanse

PIT 3 CST 1

**続行** ヒーローは効果によってカードを公開したり、デッキから探したり、カードを引いたりすることはできない。 **氷の導き** - あなたの終了フェイズの開始時、これに流動カウンターを1個置く。その後、これの上の流動カウンターの数だけあなたのピッチゾーンの氷・カードをデッキの一番下に置かない限り、これを破壊する。

DEF 2

千年樹の導き

Channel the Millennium Tree

PIT 1 CST 3

**続行**

これが闘技場に出たときとあなたのアクションフェイズの開始時、**増幅3**。

**大地の導き** ― あなたの終了フェイズの開始時、これに流動カウンターを1個置く。その後、これの上の流動カウンターの数だけあなたのピッチゾーンの大地・カードをデッキの一番下に置かないかぎり、これを破壊する。

DEF 3

天衝樹の導き

Channel the Skybreaker

PIT 2 CST 2

**続行**

これが闘技場に出たときとあなたのアクションフェイズの開始時、「剛力」トークンを2つ作成する。

**大地の導き** ― あなたの終了フェイズの開始時、これに流動カウンターを1個置く。その後、これの上の流動カウンターの数だけあなたのピッチゾーンの大地・カードをデッキの下に置かないかぎり、これを破壊する。

DEF 3

平穏領域の導き

Channel the Tranquil Domain

PIT 2 CST 3

**続行** これが闘技場に出たときとあなたのアクションフェイズの開始時、対象のこれでないオーラ1つをオーナーのデッキの下に置く。 **大地の導き**―あなたの終了フェイズの開始時、これに流動カウンターを1個置く。その後、これの上の流動カウンターの数だけあなたのピッチゾーンの大地・カードをデッキの下に置かないかぎり、これを破壊する。

DEF 3

雷平原の導き

Channel Thunder Steppe

PIT 2 CST 1

**続行** あなたがアクションカードをプレイするたび、{r}を支払ってもよい。そうした場合、それは**続行**を得る。 **稲妻の導き** ― あなたのエンドフェイズの開始時、これに流動カウンターを1個置く。その後、これの上の流動カウンターの数だけあなたのピッチゾーンの稲妻・カードをデッキの一番下に置かないかぎり、これを破壊する。

DEF 3

Charge of the Light Brigade

Charge of the Light Brigade

PIT 1 CST 0

The next attack you **charge** this turn gets +3{p}.
**Go again**

DEF 3

Charge of the Light Brigade

Charge of the Light Brigade

PIT 2 CST 0

The next attack you **charge** this turn gets +2{p}.
**Go again**

DEF 3