稲妻峡谷の導き
Channel Lightning Valley
CHANNEL-LIGHTNING-VALLEY-2
タイプ: インスタント
各ターン、あなたが最初に相手ヒーローにダメージを与えたとき、カードを1枚引く。
**稲妻の導き** ― あなたの終了フェイズの開始時、これに流 動カウンターを置く。その後、これの上の流動カウンター の数だけあなたのピッチゾーンの稲妻・カー?c
CARD DATABASE
検索結果
4652件
Channel Lightning Valley
CHANNEL-LIGHTNING-VALLEY-2
タイプ: インスタント
各ターン、あなたが最初に相手ヒーローにダメージを与えたとき、カードを1枚引く。
**稲妻の導き** ― あなたの終了フェイズの開始時、これに流 動カウンターを置く。その後、これの上の流動カウンター の数だけあなたのピッチゾーンの稲妻・カー?c
Channel Mount Heroic
CHANNEL-MOUNT-HEROIC-1
タイプ: アクション
**続行** あなたがコントロールする攻撃・アクションカードは+3{p}を得る。 **大地の導き** ― あなたの終了フェイズの開始時、これに流動カウンターを1個置く。その後、これの上の流動カウンターの数だけあなたのピッチゾーンの大地・カー?c
Channel Mount Isen
CHANNEL-MOUNT-ISEN-BLUE
タイプ: アクション
**続行** 各ヒーローのターンの開始時、そのヒーローは自身の装備品ゾーンにある「凍傷」の数に等しい{g}を失う。 **氷の導き** ― あなたの終了フェイズの開始時、これに流動カウンターを1個置く。その後、これの上の流動カウンターの数だけ?c
Channel the Bleak Expanse
CHANNEL-THE-BLEAK-EXPANSE-3
タイプ: アクション
**続行** ヒーローは効果によってカードを公開したり、デッキから探したり、カードを引いたりすることはできない。 **氷の導き** - あなたの終了フェイズの開始時、これに流動カウンターを1個置く。その後、これの上の流動カウンターの数だけあ?c
Channel the Millennium Tree
CHANNEL-THE-MILLENNIUM-TREE-1
タイプ: アクション
**続行**
これが闘技場に出たときとあなたのアクションフェイズの開始時、**増幅3**。
**大地の導き** ― あなたの終了フェイズの開始時、これに流動カウンターを1個置く。その後、これの上の流動カウンターの数だけあなたのピッチゾー?c
Channel the Skybreaker
CHANNEL-THE-SKYBREAKER-YELLOW
タイプ: アクション
**続行**
これが闘技場に出たときとあなたのアクションフェイズの開始時、「剛力」トークンを2つ作成する。
**大地の導き** ― あなたの終了フェイズの開始時、これに流動カウンターを1個置く。その後、これの上の流動カウンターの数だけあ?c
Channel the Tranquil Domain
CHANNEL-THE-TRANQUIL-DOMAIN-2
タイプ: アクション
**続行** これが闘技場に出たときとあなたのアクションフェイズの開始時、対象のこれでないオーラ1つをオーナーのデッキの下に置く。 **大地の導き**―あなたの終了フェイズの開始時、これに流動カウンターを1個置く。その後、これの上の流動カウ?c
Channel Thunder Steppe
CHANNEL-THUNDER-STEPPE-2
タイプ: アクション
**続行** あなたがアクションカードをプレイするたび、{r}を支払ってもよい。そうした場合、それは**続行**を得る。 **稲妻の導き** ― あなたのエンドフェイズの開始時、これに流動カウンターを1個置く。その後、これの上の流動カウンタ?c
Charge of the Light Brigade
CHARGE-OF-THE-LIGHT-BRIGADE-1
タイプ: アクション
このターンあなたが次にプレイする**注入**した攻撃は+3{p}を得る。
**続行**
Charge of the Light Brigade
CHARGE-OF-THE-LIGHT-BRIGADE-2
タイプ: アクション
このターンあなたが次にプレイする**注入**した攻撃は+2{p}を得る。
**続行**
Charge of the Light Brigade
CHARGE-OF-THE-LIGHT-BRIGADE-3
タイプ: アクション
このターンあなたが次にプレイする**注入**した攻撃は+1{p}を得る。
**続行**
Chart a Course
CHART-A-COURSE-RED
タイプ: アクション
このターン、あなたの最初の攻撃は+3{p}を得る。
「宝島」に金貨カウンターを1個置いてもよい。
**続行**
Chart a Course
CHART-A-COURSE-YELLOW
タイプ: アクション
このターン、あなたの2回目の攻撃は+3{p}を得る。
「宝島」に金貨カウンターを1個置いてもよい。
**続行**
Chart a Course
CHART-A-COURSE-BLUE
タイプ: アクション
このターン、あなたの3回目の攻撃は+3{p}を得る。
「宝島」に金貨カウンターを1個置いてもよい。
**続行**
Chart the High Seas
CHART-THE-HIGH-SEAS-BLUE
タイプ: アクション
あなたのデッキの上から2枚のカードを見る。それらから青のカードを1枚ピッチしてもよい。残りを墓地に置く。
これにより墓地に置かれた黄のカード1枚につき「金貨」トークンを1つ作成する。
**続行**
Chase the Tail
CHASE-THE-TAIL-1
タイプ: アクション
**コンボ** - これが攻撃したとき、この戦闘チェインの直前の攻撃が臥虎である場合、これは**続行**を得て、この戦闘チェインであなたがプレイする次の臥虎は+3{p}を得る。
Cheap Shot
CHEAP-SHOT-2
タイプ: アクション
このターン、あなたがブーイングを受けていた場合、これをインスタントであるかのようにプレイしてもよい。 対象のヒーロー1人がカードを1枚捨てない限り、そのヒーローにダメージを2点与える。
Cheater's Charm
CHEATERS-CHARM-2
タイプ: インスタント
任意の数だけ選ぶ。 「自信」トークンを1つか「不屈」トークンを1つ**盗む**。 あなたは**ブーイング**を受ける。 あなたが6{p}以上の攻撃をコントロールしている場合、対象のヒーロー1人がカードを1枚捨てないかぎり、そのヒーローにダメ?c
Cheating Scoundrel
CHEATING-SCOUNDREL-RED
タイプ: アクション
このターン、あなたがプレイする次の攻撃・アクションカードは+3{p}を得て、防御ヒーローと**賭け**をする。勝者は「金貨」トークンを1つ作成する。(攻撃がヒットした場合、あなたが勝利する。そうでない場合、防御ヒーローが勝利する)
このタ?c
Cheers!
CHEERS-3
タイプ: アクション
**続行** これが闘技場に出たときと離れたとき、あなたは**歓声**を受ける。 あなたのターンの開始時、これを破壊する。
Chest Puff
CHEST-PUFF-1
タイプ: アクション
これが攻撃したとき、あなたが{p}を支払わないかぎり、これは-1{r}を得る。
Chief Ruk'utan
CHIEF-RUKUTAN
これがあなたの格納庫で裏向きであるなら、あなたはこれをあなたのターン開始時に表にしてよい。
これがあなたの格納庫で表向きである間、あなたが{p}6以上のカードをプレイするたび**威嚇**し、教習カウンター1つをこれに置く。そのあと、これの?c
Chill to the Bone
CHILL-TO-THE-BONE-RED
タイプ: アクション
このターン、次に氷かエレメンタルの攻撃がヒーローにヒットしたとき、そのヒーローのコントロール下で「凍傷」トークンを3つ作成する。
**続行**
Chill to the Bone
CHILL-TO-THE-BONE-YELLOW
タイプ: アクション
このターン、次に氷かエレメンタルの攻撃がヒーローにヒットしたとき、そのヒーローのコントロール下で「凍傷」トークンを2つ作成する。 **続行**
Chill to the Bone
CHILL-TO-THE-BONE-BLUE
タイプ: アクション
このターン、次に氷かエレメンタルの攻撃がヒーローにヒットしたとき、そのヒーローのコントロール下で「凍傷」トークンを1つ作成する。 **続行**
Chilling Icevein
CHILLING-ICEVEIN-1
タイプ: アクション
サブタイプ: 矢
**氷の混融**(これをプレイするための追加コストとして、手札の氷・カードを1枚公開してもよい)
これが**混融**されていた場合、このターン、攻撃がヒーローにダメージを与えるたび、そのヒーローは{r}を支払わないかぎり手札を1枚捨てる。
Chilling Icevein
CHILLING-ICEVEIN-2
タイプ: アクション
サブタイプ: 矢
**氷の混融**(これをプレイするための追加コストとして、手札の氷・カードを1枚公開してもよい)
これが**混融**されていた場合、このターン、攻撃がヒーローにダメージを与えるたび、そのヒーローは{r}を支払わないかぎり手札を1枚捨てる。
Chilling Icevein
CHILLING-ICEVEIN-3
タイプ: アクション
サブタイプ: 矢
**氷の混融**(これをプレイするための追加コストとして、手札の氷・カードを1枚公開してもよい)
これが**混融**されていた場合、このターン、攻撃がヒーローにダメージを与えるたび、そのヒーローは{r}を支払わないかぎり手札を1枚捨てる。
Chivalry
CHIVALRY-BLUE
タイプ: ブロック
**護衛**(あなたはこれで他のヒーローの攻撃からどのヒーローへの攻撃も防御できる。)
Chokeslam
CHOKESLAM-1
タイプ: アクション
**粉砕** ― これがヒーローに4点以上のダメージを与えたとき、そのヒーローの次のアクションフェイズ中、そのヒーローがコントロールする攻撃・アクションカードは{p}を得ることができない。