メニュー

CARD DATABASE

カード検索

キーワードや詳細条件で絞り込む

検索結果

4652件

691-720件を表示

未翻訳

稲妻峡谷の導き

Channel Lightning Valley

CHANNEL-LIGHTNING-VALLEY-2

タイプ: インスタント

PIT 2 CST 0

各ターン、あなたが最初に相手ヒーローにダメージを与えたとき、カードを1枚引く。

**稲妻の導き** ― あなたの終了フェイズの開始時、これに流 動カウンターを置く。その後、これの上の流動カウンター の数だけあなたのピッチゾーンの稲妻・カー?c

未翻訳

英雄山の導き

Channel Mount Heroic

CHANNEL-MOUNT-HEROIC-1

タイプ: アクション

PIT 1 CST 3 DEF 3

**続行** あなたがコントロールする攻撃・アクションカードは+3{p}を得る。 **大地の導き** ― あなたの終了フェイズの開始時、これに流動カウンターを1個置く。その後、これの上の流動カウンターの数だけあなたのピッチゾーンの大地・カー?c

未翻訳

アイゼン山の導き

Channel Mount Isen

CHANNEL-MOUNT-ISEN-BLUE

タイプ: アクション

PIT 3 CST 0 DEF 3

**続行** 各ヒーローのターンの開始時、そのヒーローは自身の装備品ゾーンにある「凍傷」の数に等しい{g}を失う。 **氷の導き** ― あなたの終了フェイズの開始時、これに流動カウンターを1個置く。その後、これの上の流動カウンターの数だけ?c

未翻訳

荒涼とした風景の導き

Channel the Bleak Expanse

CHANNEL-THE-BLEAK-EXPANSE-3

タイプ: アクション

PIT 3 CST 1 DEF 2

**続行** ヒーローは効果によってカードを公開したり、デッキから探したり、カードを引いたりすることはできない。 **氷の導き** - あなたの終了フェイズの開始時、これに流動カウンターを1個置く。その後、これの上の流動カウンターの数だけあ?c

未翻訳

千年樹の導き

Channel the Millennium Tree

CHANNEL-THE-MILLENNIUM-TREE-1

タイプ: アクション

PIT 1 CST 3 DEF 3

**続行**

これが闘技場に出たときとあなたのアクションフェイズの開始時、**増幅3**。

**大地の導き** ― あなたの終了フェイズの開始時、これに流動カウンターを1個置く。その後、これの上の流動カウンターの数だけあなたのピッチゾー?c

未翻訳

天衝樹の導き

Channel the Skybreaker

CHANNEL-THE-SKYBREAKER-YELLOW

タイプ: アクション

PIT 2 CST 2 DEF 3

**続行**

これが闘技場に出たときとあなたのアクションフェイズの開始時、「剛力」トークンを2つ作成する。

**大地の導き** ― あなたの終了フェイズの開始時、これに流動カウンターを1個置く。その後、これの上の流動カウンターの数だけあ?c

未翻訳

平穏領域の導き

Channel the Tranquil Domain

CHANNEL-THE-TRANQUIL-DOMAIN-2

タイプ: アクション

PIT 2 CST 3 DEF 3

**続行** これが闘技場に出たときとあなたのアクションフェイズの開始時、対象のこれでないオーラ1つをオーナーのデッキの下に置く。 **大地の導き**―あなたの終了フェイズの開始時、これに流動カウンターを1個置く。その後、これの上の流動カウ?c

未翻訳

雷平原の導き

Channel Thunder Steppe

CHANNEL-THUNDER-STEPPE-2

タイプ: アクション

PIT 2 CST 1 DEF 3

**続行** あなたがアクションカードをプレイするたび、{r}を支払ってもよい。そうした場合、それは**続行**を得る。 **稲妻の導き** ― あなたのエンドフェイズの開始時、これに流動カウンターを1個置く。その後、これの上の流動カウンタ?c

未翻訳 戦士

光旅団の突撃

Charge of the Light Brigade

CHARGE-OF-THE-LIGHT-BRIGADE-1

タイプ: アクション

PIT 1 CST 0 DEF 3

このターンあなたが次にプレイする**注入**した攻撃は+3{p}を得る。

**続行**

未翻訳 戦士

光旅団の突撃

Charge of the Light Brigade

CHARGE-OF-THE-LIGHT-BRIGADE-2

タイプ: アクション

PIT 1 CST 0 DEF 3

このターンあなたが次にプレイする**注入**した攻撃は+2{p}を得る。

**続行**

未翻訳 戦士

光旅団の突撃

Charge of the Light Brigade

CHARGE-OF-THE-LIGHT-BRIGADE-3

タイプ: アクション

PIT 1 CST 0 DEF 3

このターンあなたが次にプレイする**注入**した攻撃は+1{p}を得る。

**続行**

未翻訳 海賊

航路の作成

Chart a Course

CHART-A-COURSE-RED

タイプ: アクション

PIT 1 CST 0 DEF 2

このターン、あなたの最初の攻撃は+3{p}を得る。

「宝島」に金貨カウンターを1個置いてもよい。

**続行**

未翻訳 海賊

航路の作成

Chart a Course

CHART-A-COURSE-YELLOW

タイプ: アクション

PIT 2 CST 0 DEF 2

このターン、あなたの2回目の攻撃は+3{p}を得る。

「宝島」に金貨カウンターを1個置いてもよい。

**続行**

未翻訳 海賊

航路の作成

Chart a Course

CHART-A-COURSE-BLUE

タイプ: アクション

PIT 3 CST 0 DEF 2

このターン、あなたの3回目の攻撃は+3{p}を得る。

「宝島」に金貨カウンターを1個置いてもよい。

**続行**

未翻訳 死霊術師 海賊

蒼海の航海図

Chart the High Seas

CHART-THE-HIGH-SEAS-BLUE

タイプ: アクション

PIT 3 CST 0 DEF 3

あなたのデッキの上から2枚のカードを見る。それらから青のカードを1枚ピッチしてもよい。残りを墓地に置く。
これにより墓地に置かれた黄のカード1枚につき「金貨」トークンを1つ作成する。
**続行**

未翻訳 忍者

尻尾追い

Chase the Tail

CHASE-THE-TAIL-1

タイプ: アクション

PIT 1 CST 1 POW 4 DEF 3

**コンボ** - これが攻撃したとき、この戦闘チェインの直前の攻撃が臥虎である場合、これは**続行**を得て、この戦闘チェインであなたがプレイする次の臥虎は+3{p}を得る。

未翻訳

卑怯な一発

Cheap Shot

CHEAP-SHOT-2

タイプ: アクション

PIT 2 CST 0 DEF 2

このターン、あなたがブーイングを受けていた場合、これをインスタントであるかのようにプレイしてもよい。 対象のヒーロー1人がカードを1枚捨てない限り、そのヒーローにダメージを2点与える。

未翻訳 野人

魅了する策士

Cheater's Charm

CHEATERS-CHARM-2

タイプ: インスタント

PIT 2 CST 0

任意の数だけ選ぶ。 「自信」トークンを1つか「不屈」トークンを1つ**盗む**。 あなたは**ブーイング**を受ける。 あなたが6{p}以上の攻撃をコントロールしている場合、対象のヒーロー1人がカードを1枚捨てないかぎり、そのヒーローにダメ?c

未翻訳 海賊

イカサマの末路

Cheating Scoundrel

CHEATING-SCOUNDREL-RED

タイプ: アクション

PIT 1 CST 0 DEF 3

このターン、あなたがプレイする次の攻撃・アクションカードは+3{p}を得て、防御ヒーローと**賭け**をする。勝者は「金貨」トークンを1つ作成する。(攻撃がヒットした場合、あなたが勝利する。そうでない場合、防御ヒーローが勝利する)

このタ?c

未翻訳

カンパイ!

Cheers!

CHEERS-3

タイプ: アクション

PIT 3 CST 0 DEF 3

**続行** これが闘技場に出たときと離れたとき、あなたは**歓声**を受ける。 あなたのターンの開始時、これを破壊する。

未翻訳 汎用

胸ハリ

Chest Puff

CHEST-PUFF-1

タイプ: アクション

PIT 1 CST 2 POW 7 DEF 3

これが攻撃したとき、あなたが{p}を支払わないかぎり、これは-1{r}を得る。

未翻訳 メンター 野人

酋長ルク=タン

Chief Ruk'utan

CHIEF-RUKUTAN

DEF 3

これがあなたの格納庫で裏向きであるなら、あなたはこれをあなたのターン開始時に表にしてよい。

これがあなたの格納庫で表向きである間、あなたが{p}6以上のカードをプレイするたび**威嚇**し、教習カウンター1つをこれに置く。そのあと、これの?c

未翻訳

寒風刺骨

Chill to the Bone

CHILL-TO-THE-BONE-RED

タイプ: アクション

PIT 1 CST 0 DEF 2

このターン、次に氷かエレメンタルの攻撃がヒーローにヒットしたとき、そのヒーローのコントロール下で「凍傷」トークンを3つ作成する。

**続行**

未翻訳

寒風刺骨

Chill to the Bone

CHILL-TO-THE-BONE-YELLOW

タイプ: アクション

PIT 2 CST 0 DEF 2

このターン、次に氷かエレメンタルの攻撃がヒーローにヒットしたとき、そのヒーローのコントロール下で「凍傷」トークンを2つ作成する。 **続行**

未翻訳

寒風刺骨

Chill to the Bone

CHILL-TO-THE-BONE-BLUE

タイプ: アクション

PIT 3 CST 0 DEF 2

このターン、次に氷かエレメンタルの攻撃がヒーローにヒットしたとき、そのヒーローのコントロール下で「凍傷」トークンを1つ作成する。 **続行**

未翻訳 レンジャー

凍結する氷脈

Chilling Icevein

CHILLING-ICEVEIN-1

タイプ: アクション

サブタイプ: 矢

PIT 1 CST 1 POW 5 DEF 3

**氷の混融**(これをプレイするための追加コストとして、手札の氷・カードを1枚公開してもよい)

これが**混融**されていた場合、このターン、攻撃がヒーローにダメージを与えるたび、そのヒーローは{r}を支払わないかぎり手札を1枚捨てる。

未翻訳 レンジャー

凍結する氷脈

Chilling Icevein

CHILLING-ICEVEIN-2

タイプ: アクション

サブタイプ: 矢

PIT 1 CST 1 POW 5 DEF 3

**氷の混融**(これをプレイするための追加コストとして、手札の氷・カードを1枚公開してもよい)

これが**混融**されていた場合、このターン、攻撃がヒーローにダメージを与えるたび、そのヒーローは{r}を支払わないかぎり手札を1枚捨てる。

未翻訳 レンジャー

凍結する氷脈

Chilling Icevein

CHILLING-ICEVEIN-3

タイプ: アクション

サブタイプ: 矢

PIT 1 CST 1 POW 5 DEF 3

**氷の混融**(これをプレイするための追加コストとして、手札の氷・カードを1枚公開してもよい)

これが**混融**されていた場合、このターン、攻撃がヒーローにダメージを与えるたび、そのヒーローは{r}を支払わないかぎり手札を1枚捨てる。

未翻訳 守護者

騎士道

Chivalry

CHIVALRY-BLUE

タイプ: ブロック

PIT 3 DEF 3

**護衛**(あなたはこれで他のヒーローの攻撃からどのヒーローへの攻撃も防御できる。)

未翻訳 守護者

チョークスラム

Chokeslam

CHOKESLAM-1

タイプ: アクション

PIT 1 CST 4 POW 8 DEF 3

**粉砕** ― これがヒーローに4点以上のダメージを与えたとき、そのヒーローの次のアクションフェイズ中、そのヒーローがコントロールする攻撃・アクションカードは{p}を得ることができない。