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5158件

631-660件を表示

圧倒するショーマン、ブラーボ

Bravo, Flattering Showman

**アクション**ー{r}{r}, {t}:あなたの格納庫の裏向きのカードを1枚表向きにする。それが粉砕を持つ場合、このターン、それは+2{p}と**圧倒**を得る。**続行**(圧倒を持つ攻撃を手札のカード2枚以上で防御することはできない)

INT 4 LIF 20

華麗な演出、ブラーボ

Bravo, Showstopper

**アクション**ー{r}{r}:このターン、あなたがコントロールするコストが3以上の攻撃・アクションカードは**圧倒**を得る。**続行**(それらは2枚以上の手札のカードで防御されない)

INT 4 LIF 40

ショーの花形、ブラーボ

Bravo, Star of the Show

あなたのターンの開始時、大地と氷と稲妻のタレントが各1つ以上となる組み合わせで手札のカードを任意の枚数公開してもよい。そうした場合、このターン、あなたがプレイする次のコストが3以上の攻撃・アクションカードは+2{p}と**圧倒**と**続行**を得る。 **大地と氷と稲妻の真髄**(あなたのデッキに大地と氷と稲妻のカードを入れてもよい)

INT 4 LIF 40

破肉

Breach Flesh

PIT 1 CST 0

これがヒットしたとき、「イアラサエルへの門」トークンを1つ作成する。

**血の債務**(これが追放されている間、あなたの終了フェイズの開始時、1{h}を失う)

POW 4 DEF 3

破肉

Breach Flesh

PIT 2 CST 0

これがヒットしたとき、「イアラサエルへの門」トークンを1つ作成する。

**血の債務**(これが追放されている間、あなたの終了フェイズの開始時、1{h}を失う)

POW 3 DEF 3

破肉

Breach Flesh

PIT 3 CST 0

これがヒットしたとき、「イアラサエルへの門」トークンを1つ作成する。

**血の債務**(これが追放されている間、あなたの終了フェイズの開始時、1{h}を失う)

POW 2 DEF 3

地表の破砕

Break Ground

PIT 1 CST 3

これが攻撃したとき、あなたの格納庫のカードを1枚デッキの一番下に置いてもよい。そうした場合、カードを1枚引く。

POW 7 DEF 2

Break Ground

Break Ground

PIT 2 CST 3

When you attack with Break Ground, you may put a card from your arsenal on the bottom of your deck. If you do, draw a card.

POW 6 DEF 2

地表の破砕

Break Ground

PIT 3 CST 3

これが攻撃したとき、あなたの格納庫のカードを1枚デッキの一番下に置いてもよい。そうした場合、カードを1枚引く。

POW 5 DEF 2

Break of Dawn

Break of Dawn

PIT 1 CST 0

The next time a Shadow source would deal damage this turn, prevent 4 of that damage.

Break of Dawn

Break of Dawn

PIT 2 CST 0

The next time a Shadow source would deal damage this turn, prevent 3 of that damage.

Break of Dawn

Break of Dawn

PIT 3 CST 0

The next time a Shadow source would deal damage this turn, prevent 2 of that damage.

宝の強奪

Break Open the Chests!

PIT 2 CST 1

すべての格納庫のカードをすべて表向きにする。その後、いずれかの格納庫に表向きの黄のカードがある場合、あなたは「金貨」トークンを2つ作成する。

**続行**

DEF 3

威信の破壊

Break Stature

PIT 2 CST 5

守護者

**粉砕**―これがヒーローに4点以上のダメージを与えたとき、そのヒーローがコントロールするオーラ・トークンを1つ破壊する。そのヒーローは自身の次のターンの終了時まで、そのトークンと同じ名前のオーラを作成できない。

POW 8 DEF 3

Break Tide

Break Tide

PIT 2 CST 1

**Combo** - If Rushing River or Flood of Force was the last attack this combat chain, Break Tide gains +3{p}, **dominate**, and "If Break Tide hits, banish the top card of your deck. Until the end of your next turn, you may play it."

POW 2 DEF 3

遮断マスク・試作型

Breaker Helm Protos

これが防御したとき、「ハイパードライバ」を1枚捨ててもよい。そうした場合、カードを1枚引き、これはターン終了時まで+1{d}を得る。

**焼き戻し**(戦闘チェインが閉じたとき、これが防御していた場合、-1{d}カウンターを1個上に置き、その後これが0{d}の場合、破壊する)

DEF 1

Breaking Point

Breaking Point

PIT 1 CST 1

**Rupture** - If Breaking Point is played as chain link 4 or higher, it has "When this hits a hero, destroy all cards in their arsenal."

POW 5 DEF 3

鱗砕き

Breaking Scales

**攻撃リアクション**ーこれを破壊する:対象の**コンボ**を持つ攻撃・アクションカード1枚は+1{p}を得る。 **戦傷**(戦闘チェインが閉じたとき、これが防御していた場合、-1{d}カウンターを1個上に置く)

DEF 1

首折る暴行

Breakneck Battery

PIT 1 CST 2

野人

これをプレイするための追加コストとして、カードを1枚ランダムに捨てる。

これによって捨てられたカードが{p}6以上のカードである場合、これは**続行**を得る。

POW 6 DEF 3

首折る暴行

Breakneck Battery

PIT 1 CST 2

野人

これをプレイするための追加コストとして、カードを1枚ランダムに捨てる。

これによって捨てられたカードが{p}6以上のカードである場合、これは**続行**を得る。

POW 6 DEF 3

首折る暴行

Breakneck Battery

PIT 1 CST 2

野人

これをプレイするための追加コストとして、カードを1枚ランダムに捨てる。

これによって捨てられたカードが{p}6以上のカードである場合、これは**続行**を得る。

POW 6 DEF 3

防波の流底

Breakwater Undertow

**攻撃リアクション**ーこれを破壊する:対象の海賊・盟友の攻撃1つは**続行**を得る。戦闘チェインが閉じたとき、その盟友を破壊する。

**刃壊**(戦闘チェインが閉じたとき、これが防御していた場合、破壊する)

DEF 1

湧き出る怒り

Breed Anger

PIT 1 CST 1

**コンボ** - これが攻撃したとき、この戦闘チェインの直前の攻撃が臥虎である場合、これは**続行**を得て、あなたの追放ゾーンに臥虎を1枚作成する。このターン、あなたはそれをプレイしてよい。

POW 4 DEF 3

湧き出る怒り

Breed Anger

PIT 2 CST 1

**コンボ** - これが攻撃したとき、この戦闘チェインの直前の攻撃が臥虎である場合、これは**続行**を得て、あなたの追放ゾーンに臥虎を1枚作成する。このターン、あなたはそれをプレイしてよい。

POW 3 DEF 3

湧き出る怒り

Breed Anger

PIT 3 CST 1

**コンボ** - これが攻撃したとき、この戦闘チェインの直前の攻撃が臥虎である場合、これは**続行**を得て、あなたの追放ゾーンに臥虎を1枚作成する。このターン、あなたはそれをプレイしてよい。

POW 2 DEF 3

そよ風乗りのブーツ

Breeze Rider Boots

忍者 ー 足

あなたがコントロールする忍者の攻撃・アクションカードがヒットしたとき、これを破壊してよい。そうした場合、このターン、**コンボ**を持つ攻撃・アクションカードは**続行**を得る。 **戦傷**(戦闘チェインが閉じたとき、これが防御していた場合、-1{d}カウンターを1個上に置く)

DEF 1

Brevant, Civic Protector

Brevant, Civic Protector

You may have any number of Chivalry in your deck.

Whenever you **protect** another hero, create a Might token.

INT 4 LIF 20

ブライアー

Briar

各ターン、あなたがコントロールする攻撃・アクションカードが最初に相手ヒーローにダメージを与えたとき、「大地の化身」トークンを1つ作成する。

各ターン、あなたが2回目に非攻撃・アクションカードをプレイしたとき、「稲妻の化身」トークンを1つ作成する。

**大地と稲妻の真髄**(あなたのデッキに大地と稲妻のカードを入れてもよい)

INT 4 LIF 20

茨の監視者、ブライアー

Briar, Warden of Thorns

各ターン、あなたがコントロールする攻撃・アクションカードが最初に相手ヒーローにダメージを与えたとき、「大地の化身」トークンを1つ作成する。

各ターン、あなたが2回目の攻撃でないアクションカードをプレイしたとき、「稲妻の化身」トークンを1つ作成する。

**大地と稲妻の真髄**(あなたのデッキに大地と稲妻のカードを入れてよい)

INT 4 LIF 40

奈落の橋

Bridge of Damnation

PIT 3 CST 0

**続行**

各ターンの開始時、あなたの追放ゾーンのゾンビを1枚墓地に置かないかぎり、これを破壊する。

DEF 3