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5158件

5041-5070件を表示

Weave Ice

Weave Ice

PIT 2 CST 0

The next Ice or Elemental attack action card you play this turn gains +2{p}. If it's **fused**, it gains **dominate**. (The defending hero can't defend the attack with more than 1 card from their hand.)
**Go again**

DEF 2

織りなす氷

Weave Ice

PIT 3 CST 0

このターン、あなたがプレイする次の氷かエレメンタルの攻撃・アクションカードは+1{p}を得る。それを**混融**していた場合、それは**圧倒**を得る。(それは2枚以上の手札のカードで防御されない) **続行**

DEF 2

織りなす稲妻

Weave Lightning

PIT 1 CST 0

このターン、あなたがプレイする次の稲妻かエレメンタルの攻撃・アクションカードは+3{p}を得る。それを**混融**していた場合、それは**続行**を得る。 **続行**

DEF 2

Weave Lightning

Weave Lightning

PIT 2 CST 0

The next Lightning or Elemental attack action card you play this turn gains +2{p}. If it's **fused**, it gains **go again**.
**Go again**

DEF 2

Weave Lightning

Weave Lightning

PIT 3 CST 0

The next Lightning or Elemental attack action card you play this turn gains +1{p}. If it's **fused**, it gains **go again**.
**Go again**

DEF 2

小っちゃな破壊者

Wee Wrecking Ball

PIT 2 CST 0

これの{p}が基本より大きい場合、これは+1{p}を得る。 **粉砕**―これがヒーローに4点以上のダメージを与えたとき、そのヒーローの格納庫のカードを1枚破壊する。

POW 3 DEF 3

慟哭する戦場

Weeping Battleground

PIT 1 CST 0

あなたの墓地のオーラを1枚追放してもよい。そうした場合、対象のヒーロー1人に秘術ダメージを1点与える。

DEF 3

慟哭する戦場

Weeping Battleground

PIT 2 CST 0

あなたの墓地のオーラを1枚追放してもよい。そうした場合、対象のヒーロー1人に秘術ダメージを1点与える。

DEF 2

慟哭する戦場

Weeping Battleground

PIT 3 CST 0

あなたの墓地のオーラを1枚追放してもよい。そうした場合、対象のヒーロー1人に秘術ダメージを1点与える。

DEF 1

堅固な接地

Well Grounded

**インスタント**ーこれを破壊する:このターン、あなたが受ける次の2点のダメージを軽減する。これはあなたの追放ゾーンに4枚以上の大地・カードがある場合にのみ起動できる。

DEF 0

次は何だ?

What Happens Next?

PIT 3 CST 0

**緊迫**(これは緊迫カウンターが2個置かれた状態で闘技場に出る。あなたのターンの開始時、これから緊迫カウンターを1個取り除く。これの上に緊迫カウンターがないとき、これを破壊する) 各ターン、あなたがプレイする最初のコストが1以上のカードは、プレイするためのコストが{r}少なくなる。

DEF 2

重旋風の暴圧

Whelming Gustwave

PIT 1 CST 0

**コンボ** ― この戦闘チェインの直前の攻撃が「疾風斬」である場合、これは+1{p}と**続行**と「これがヒットしたとき、カードを1枚引く」を得る。

POW 3 DEF 3

Whelming Gustwave

Whelming Gustwave

PIT 2 CST 0

**Combo** - If Surging Strike was the last attack this combat chain, Whelming Gustwave gains +1{p}, **go again**, and "If this hits, draw a card."

POW 2 DEF 3

重旋風の暴圧

Whelming Gustwave

PIT 3 CST 0

**コンボ** ― この戦闘チェインの直前の攻撃が「疾風斬」である場合、これは+1{p}と**続行**と「これがヒットしたとき、カードを1枚引く」を得る。

POW 1 DEF 3

疾風の霧花

Whirling Mist Blossom

PIT 2 CST 1

**アイラ特化**(「疾風の霧花」はあなたのヒーローがアイラの場合にのみデッキに入れることができる),JP,,
「疾風の霧花」がヒットし、かつ連続でヒットした2つ目以上のチェインリンクであるとき、カードを2枚引く。,JP,,
**続行**

POW 2 DEF 2

神託の囁き

Whisper of the Oracle

PIT 1 CST 0

**選択4**(あなたのデッキの上のカードを4枚見る。それらをデッキの上か下、またはその両方に任意の順番で置く)

**続行**

DEF 3

神託の囁き

Whisper of the Oracle

PIT 2 CST 0

**選択3**(あなたのデッキの上のカードを3枚見る。それらをデッキの上か下、またはその両方に任意の順番で置く)

**続行**

DEF 3

神託の囁き

Whisper of the Oracle

PIT 3 CST 0

**選択2**(あなたのデッキの上のカードを2枚見る。それらをデッキの上か下、またはその両方に任意の順番で置く)

**続行**

DEF 3

密やかな霧

Whispering Mist

PIT 3 CST 0

ターン終了時まで、青の攻撃と仮初めを持つ攻撃は+1{p}を得る。

内なる囁き

Whispers Within

PIT 1 CST 3

これが防御したとき、**選択1**。(あなたのデッキの上のカードを見る。それを下に置いてもよい)

POW 7 DEF 2

内なる囁き

Whispers Within

PIT 2 CST 3

これが防御したとき、**選択1**。(あなたのデッキの上のカードを見る。それを下に置いてもよい)

POW 6 DEF 2

内なる囁き

Whispers Within

PIT 3 CST 3

これが防御したとき、**選択1**。(あなたのデッキの上のカードを見る。それを下に置いてもよい)

POW 5 DEF 2

骨研ぎ

Whittle from Bone

PIT 1 CST 0

**隠密**

これが**標的**のヒーローを攻撃したとき、「グラフェンの鋏角」トークンを1つ装備する。

POW 3 DEF 3

骨研ぎ

Whittle from Bone

PIT 2 CST 0

**隠密**

これが**標的**のヒーローを攻撃したとき、「グラフェンの鋏角」トークンを1つ装備する。

POW 2 DEF 3

骨研ぎ

Whittle from Bone

PIT 3 CST 0

**隠密**

これが**標的**のヒーローを攻撃したとき、「グラフェンの鋏角」トークンを1つ装備する。

POW 1 DEF 3

睨み合い

Who Blinks First?

PIT 3 CST 3

**緊迫**(これは緊迫カウンターが2個置かれた状態で闘技場に出る。あなたのターンの開始時、これから緊迫カウンターを1個取り除く。これの上に緊迫カウンターがないとき、これを破壊する) これが闘技場を離れたとき、守護者・ヒーローがコントロールするオーラのパーマネントを1つ破壊してもよい。

DEF 3

俺より強い奴はどこだ?

Who's the Tough Guy?

PIT 1 CST 2

戦闘チェインが閉じたとき、これがヒットしていなかった場合、防御ヒーローは「不屈」トークンを1つ作成する。

POW 7 DEF 2

俺より強い奴はどこだ?

Who's the Tough Guy?

PIT 2 CST 2

戦闘チェインが閉じたとき、これがヒットしていなかった場合、防御ヒーローは「不屈」トークンを1つ作成する。

POW 6 DEF 2

俺より強い奴はどこだ?

Who's the Tough Guy?

PIT 3 CST 2

戦闘チェインが閉じたとき、これがヒットしていなかった場合、防御ヒーローは「不屈」トークンを1つ作成する。

POW 5 DEF 2

広く青い彼方

Wide Blue Yonder

PIT 3 CST 0

対象の攻撃1つは、このターン、あなたがピッチした青のカード1枚につき+1{p}を得る。

DEF 2