メニュー

CARD DATABASE

カード検索

キーワードや詳細条件で絞り込む

検索結果

5158件

4981-5010件を表示

剛力の賭け

Wage Might

PIT 2 CST 3

これがヒーローを攻撃したとき、そのヒーローと「剛力」トークンを1つ**賭け**てよい。(このチェインリンクが解決したとき、これがヒットしていた場合、あなたは「剛力」トークンを1つ作成する。そうでないならばそのヒーローが作成する)

POW 6 DEF 2

剛力の賭け

Wage Might

PIT 3 CST 3

これがヒーローを攻撃したとき、そのヒーローと「剛力」トークンを1つ**賭け**てよい。(このチェインリンクが解決したとき、これがヒットしていた場合、あなたは「剛力」トークンを1つ作成する。そうでないならばそのヒーローが作成する)

POW 5 DEF 2

活力の賭け

Wage Vigor

PIT 1 CST 3

これがヒーローを攻撃したとき、そのヒーローと「活力」トークンを1つ**賭け**てよい。(このチェインリンクが解決したとき、これがヒットしていた場合、あなたは「活力」トークンを1つ作成する。そうでないならばそのヒーローが作成する)

POW 7 DEF 2

活力の賭け

Wage Vigor

PIT 2 CST 3

これがヒーローを攻撃したとき、そのヒーローと「活力」トークンを1つ**賭け**てよい。(このチェインリンクが解決したとき、これがヒットしていた場合、あなたは「活力」トークンを1つ作成する。そうでないならばそのヒーローが作成する)

POW 6 DEF 2

活力の賭け

Wage Vigor

PIT 3 CST 3

これがヒーローを攻撃したとき、そのヒーローと「活力」トークンを1つ**賭け**てよい。(このチェインリンクが解決したとき、これがヒットしていた場合、あなたは「活力」トークンを1つ作成する。そうでないならばそのヒーローが作成する)

POW 5 DEF 2

ウェイラー・ハンパーディンク

Wailer Humperdinck

PIT 2 CST 6

**攻撃**ー{r}{r}{r} {r}{r}{r}, {t}:**攻撃**

**溺墓**(これが闘技場からあなたの墓地に置かれたとき、裏向きにする)

POW 11 LIF 7

我が痛みを知れ

Walk in My Shoes

PIT 2 CST 0

これの{p}が基本より大きい場合、これは+1{p}を得る。

**粉砕** ― これがヒーローに4点以上のダメージを与えたとき、そのヒーローの次のターンの終了時まで、そのヒーローがコントロールする攻撃・アクションカードの基本の{p}と{d}は端数を切り上げた半分になる。

POW 3 DEF 3

板歩きの刑

Walk the Plank

PIT 1 CST 3

これが海賊・ヒーローにヒットしたとき、そのヒーローかそのヒーローがコントロールする盟友1体を{t}する。

POW 7 DEF 2

板歩きの刑

Walk the Plank

PIT 2 CST 3

これが海賊・ヒーローにヒットしたとき、そのヒーローかそのヒーローがコントロールする盟友1体を{t}する。

POW 6 DEF 2

板歩きの刑

Walk the Plank

PIT 3 CST 3

これが海賊・ヒーローにヒットしたとき、そのヒーローかそのヒーローがコントロールする盟友1体を{t}する。

POW 5 DEF 2

Wall Breaker

Wall Breaker

PIT 1 CST 2

If you've banished a card with 6 or more {p} this turn, this gets **overpower**. (This can't be defended by more than 1 action card.)
**Blood Debt** (While this is in your banished zone, at the beginning of your end phase, lose 1{h}.)

POW 6 DEF 3

Wall Breaker

Wall Breaker

PIT 2 CST 2

If you've banished a card with 6 or more {p} this turn, this gets **overpower**. (This can't be defended by more than 1 action card.)
**Blood Debt** (While this is in your banished zone, at the beginning of your end phase, lose 1{h}.)

POW 5 DEF 3

Wall Breaker

Wall Breaker

PIT 3 CST 2

If you've banished a card with 6 or more {p} this turn, this gets **overpower**. (This can't be defended by more than 1 action card.)
**Blood Debt** (While this is in your banished zone, at the beginning of your end phase, lose 1{h}.)

POW 4 DEF 3

肉壁

Wall of Meat and Muscle

PIT 1

これが防御したとき、あなたが「剛力」トークンをコントロールしている場合、あなたの墓地の攻撃・アクションカードを1枚あなたのデッキの一番上に置いてよい。

DEF 3

強打

Wallop

PIT 1 CST 4

あなたがこれを公開して**激突**に勝利したとき、「活力」トークンを1つ作成する。

POW 7 DEF 3

強打

Wallop

PIT 2 CST 4

あなたがこれを公開して**激突**に勝利したとき、「活力」トークンを1つ作成する。

POW 6 DEF 3

強打

Wallop

PIT 3 CST 4

あなたがこれを公開して**激突**に勝利したとき、「活力」トークンを1つ作成する。

POW 5 DEF 3

Wander With Purpose

Wander With Purpose

PIT 2 CST 0

**Benji Specialization** (You may only have this in your deck if your hero is Benji.)
When this hits, you may discard a card with cost 0. If you do, search your deck for a card with **combo**, banish it, then shuffle. You may play it this turn.
**Go again**

POW 2 DEF 3

欠けゆく月

Waning Moon

**ターン1インスタント**ー{r}{r}:対象のヒーロー1人に秘術ダメージを2点与える。あなたのターンでない場合、代わりに秘術ダメージを3点与える。これはこのターン、あなたが非攻撃・アクションカードをプレイしていた場合にのみ起動できる。

欠ける復讐

Waning Vengeance

PIT 1 CST 1

これが闘技場を離れたとき、このターン、あなたが青のカードをピッチしていた場合、霊気の盾トークンを1つ作成する。

**結界3**(あなたがダメージを受ける場合、これを破壊することで、そのダメージのうち3点を軽減する)

欠ける復讐

Waning Vengeance

PIT 2 CST 1

これが闘技場を離れたとき、このターン、あなたが青のカードをピッチしていた場合、霊気の盾トークンを1つ作成する。

**結界2**(あなたがダメージを受ける場合、これを破壊することで、そのダメージのうち2点を軽減する)

欠ける復讐

Waning Vengeance

PIT 3 CST 1

これが闘技場を離れたとき、このターン、あなたが青のカードをピッチしていた場合、霊気の盾トークンを1つ作成する。

**結界1**(あなたがダメージを受ける場合、これを破壊することで、そのダメージのうち1点を軽減する)

ベローナの喊声

War Cry of Bellona

PIT 2 CST 0

このターン、対象のレイドゥンは+2{p}を得る。

**インスタント**ーこれを捨てる, あなたのソウルのカードをX枚追放する:このターン、次に対象の武器1つがあなたにX点以下のダメージを与えたとき、等しいダメージをそれのコントローラーに与える。これが与えるダメージは軽減できない。

DEF 3

テミスの喊声

War Cry of Themis

PIT 2 CST 0

このターン、あなたの次の天使の攻撃は+4{p}を得る。

**続行**

**インスタント**ーこれを捨てる, あなたのソウルのカードをX枚追放する:いずれか1つの追放ゾーンのカードX枚を対象とし、それらを裏向きにする。

DEF 3

War Machine

War Machine

PIT 1 CST 6

If you have 1 or more Evos equipped, this gets "When this hits a hero, destroy all cards in their arsenal,"

2 or more, this costs {r}{r}{r} less to play,

3 or more, this gets **overpower**,

4 or more, this gets +3{p}.

POW 6 DEF 3

Warband of Bellona

Warband of Bellona

**Action** ー {r}{r}, destroy this: The next time you attack this turn, you may **charge** your hero's soul. If a yellow card is **charged** this way, draw a card. **Go again**

**Temper** (When the combat chain closes, if this defended, put a -1{d} counter on it, then if it has 0{d}, destroy it.)

DEF 2

戦争屋の外交術

Warmonger's Diplomacy

PIT 3 CST 0

あなたの左のヒーローから開始し、各ヒーローは戦争か平和を選ぶ。 戦争を選んだヒーローは、自身の次のターンの間、プレイや起動してよいアクションは武器のアクションと攻撃・アクションのみである。 平和を選んだヒーローは、自身の次のターンの間、プレイや起動してよいアクションは非武器かつ非攻撃のアクションのみである。

DEF 3

戦争屋の独演

Warmonger's Recital

PIT 1 CST 1

汎用

このターン、あなたが次にプレイする攻撃・アクションカードは+3{p}と「これがヒーローにヒットしたとき、これをオーナーのデッキの一番下に置く」を得る。

**続行**

DEF 2

戦争屋の独演

Warmonger's Recital

PIT 1 CST 1

汎用

このターン、あなたが次にプレイする攻撃・アクションカードは+2{p}と「これがヒーローにヒットしたとき、これをオーナーのデッキの一番下に置く」を得る。

**続行**

DEF 2

戦争屋の独演

Warmonger's Recital

PIT 1 CST 1

汎用

このターン、あなたが次にプレイする攻撃・アクションカードは+1{p}と「これがヒーローにヒットしたとき、これをオーナーのデッキの一番下に置く」を得る。

**続行**

DEF 2