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5158件

4711-4740件を表示

速度の奔流

Torrent of Tempo

PIT 1 CST 1

「速度の奔流」がヒットしたとき、これは**続行**を得る。

POW 5 DEF 3

速度の奔流

Torrent of Tempo

PIT 1 CST 1

忍者

「速度の奔流」がヒットしたとき、これは**続行**を得る。

POW 5 DEF 3

速度の奔流

Torrent of Tempo

PIT 1 CST 1

忍者

「速度の奔流」がヒットしたとき、これは**続行**を得る。

POW 5 DEF 3

現実一触

Touch of Reality

**インスタント**-- {x},{t}:ターン終了時まで、これは**結界X**を得る。終了フェイズの開始時、これを破壊する。(あなたがダメージを受ける際、これを破壊し、そのダメージのうちX点を軽減する)

イワ並みの硬さ

Tough as a Rok

PIT 3 CST 3

あなたの{g}が他のどのヒーローよりも小さい場合、このカードの基本の{p}は6であり、そうでない場合は0である。

DEF 3

頑強なレザーブーツ

Tough Leather Boots

あなたが「不屈」トークンと「活力」トークンをコントロールしている場合、これは+2{d}を得る。 **刃壊**(戦闘チェインが閉じたとき、これが防御していた場合、破壊する)

DEF 1

鉄腕の老婆

Tough Old Wrench

PIT 1 CST 2

**過負荷** ― これが防御したとき、あなたがコントロールするアイテムを1つ破壊してもよい。そうした場合、「金の歯車」トークンを1つ作成する。

POW 6 DEF 2

鉄腕の老婆

Tough Old Wrench

PIT 2 CST 2

**過負荷** ― これが防御したとき、あなたがコントロールするアイテムを1つ破壊してもよい。そうした場合、「金の歯車」トークンを1つ作成する。

POW 5 DEF 2

鉄腕の老婆

Tough Old Wrench

PIT 3 CST 2

**過負荷** ― これが防御したとき、あなたがコントロールするアイテムを1つ破壊してもよい。そうした場合、「金の歯車」トークンを1つ作成する。

POW 4 DEF 2

力比べ

Tough Smashup

PIT 1 CST 3

これが防御したとき、攻撃ヒーローと**激突**を行う。勝者は「不屈」トークンを1つ作成する。あなたが公開したカードをオーナーのデッキの下に置いてもよい。(激突する各ヒーローは自身のデッキの上のカードを公開する。{p}が最も大きいカードを公開したヒーロー1人の勝利となる)

POW 7 DEF 3

力比べ

Tough Smashup

PIT 2 CST 3

これが防御したとき、攻撃ヒーローと**激突**を行う。勝者は「不屈」トークンを1つ作成する。あなたが公開したカードをオーナーのデッキの下に置いてもよい。(激突する各ヒーローは自身のデッキの上のカードを公開する。{p}が最も大きいカードを公開したヒーロー1人の勝利となる)

POW 6 DEF 3

力比べ

Tough Smashup

PIT 3 CST 3

これが防御したとき、攻撃ヒーローと**激突**を行う。勝者は「不屈」トークンを1つ作成する。あなたが公開したカードをオーナーのデッキの下に置いてもよい。(激突する各ヒーローは自身のデッキの上のカードを公開する。{p}が最も大きいカードを公開したヒーロー1人の勝利となる)

POW 5 DEF 3

Toughen Up

Toughen Up

PIT 3 CST 2

(Defense reactions can be played from hand or arsenal to defend. Toughen Up costs 2 to play.)

DEF 4

不屈

Toughness

対戦相手のターンの開始時、これを破壊する。このターン、あなたが防御に使う次のアクションカードは、そのチェインリンクで+1{d}を得る。

屹立する巨人

Towering Titan

PIT 1 CST 9

あなたのアクションフェイズの開始時、これを破壊する。このターン、あなたがプレイする次の守護者・攻撃・アクションカードは+10{p}を得る。

DEF 3

屹立する巨人

Towering Titan

PIT 1 CST 9

守護者

あなたのアクションフェイズの開始時、これを破壊する。このターン、あなたがプレイする次の守護者・攻撃・アクションカードは+9{p}を得る。

DEF 3

屹立する巨人

Towering Titan

PIT 3 CST 9

あなたのアクションフェイズの開始時、これを破壊する。このターン、あなたがプレイする次の守護者・攻撃・アクションカードは+8{p}を得る。

DEF 3

Toxic Tips

Toxic Tips

**Action** ー {r}, destroy Toxic Tips: The next attack action card you play this turn gains "When this hits a hero, create a Frailty, Inertia, or Bloodrot Pox token under their control." **Go again**
**Blade Break** (When the combat chain closes, if this defended, destroy it.)

DEF 1

Toxicity

Toxicity

PIT 1 CST 0

The next Assassin or Ranger attack action card you play this turn gains "When this hits a hero, they lose 5{h}."
**Go again**

DEF 2

Toxicity

Toxicity

PIT 2 CST 0

The next Assassin or Ranger attack action card you play this turn gains "When this hits a hero, they lose 4{h}."
**Go again**

DEF 2

Toxicity

Toxicity

PIT 3 CST 0

The next Assassin or Ranger attack action card you play this turn gains "When this hits a hero, they lose 3{h}."
**Go again**

DEF 2

トレード・イン

Trade In

PIT 1 CST 0

これが攻撃したとき、カードを1枚捨ててよい。そうした場合、カードを1枚引く。

これが格納庫からプレイされた場合、これは**続行**を得る。

POW 3 DEF 2

トレード・イン

Trade In

PIT 2 CST 0

これが攻撃したとき、カードを1枚捨ててよい。そうした場合、カードを1枚引く。

これが格納庫からプレイされた場合、これは**続行**を得る。

POW 2 DEF 2

トレード・イン

Trade In

PIT 3 CST 0

これが攻撃したとき、カードを1枚捨ててよい。そうした場合、カードを1枚引く。

これが格納庫からプレイされた場合、これは**続行**を得る。

POW 1 DEF 2

エーテルの先駆け

Trailblazing Aether

PIT 1 CST 0

対象のヒーロー1人に秘術ダメージを3点与える。

**逆巻** ― これが3点より多いダメージを与えた場合、これは**続行**を得る。

DEF 3

エーテルの先駆け

Trailblazing Aether

PIT 2 CST 0

対象のヒーロー1人に秘術ダメージを2点与える。

**逆巻** ― これが2点より多いダメージを与えた場合、これは**続行**を得る。

DEF 3

エーテルの先駆け

Trailblazing Aether

PIT 3 CST 0

対象のヒーロー1人に秘術ダメージを1点与える。

**逆巻** ― これが1点より多いダメージを与えた場合、これは**続行**を得る。

DEF 3

蹂躙する追跡

Trampling Trackers

野人 ー 足

あなたが胸打ちするたび、これを破壊してもよい。そうした場合、「敏捷」トークンを1つ作成する。 **焼き戻し**(戦闘チェインが閉じたとき、これが防御していた場合、-1{d}カウンターを1個上に置き、その後これが0{d}の場合、破壊する)

DEF 2

Tranquil Passing

Tranquil Passing

PIT 1 CST 1

When Tranquil Passing enters the arena, you may banish target aura token or aura permanent with cost 3 or less controlled by an opponent until Tranquil Passing leaves the arena.
**Ward 1** (If your hero would be dealt damage, prevent 1 of that damage and destroy Tranquil Passing.)

DEF 2

Tranquil Passing

Tranquil Passing

PIT 2 CST 1

When Tranquil Passing enters the arena, you may banish target aura token or aura permanent with cost 2 or less controlled by an opponent until Tranquil Passing leaves the arena.
**Ward 1** (If your hero would be dealt damage, prevent 1 of that damage and destroy Tranquil Passing.)

DEF 2