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5158件

4471-4500件を表示

迅速な拾い上げ

Swift Pickup

PIT 1 CST 0

忍者

これが攻撃したとき、あなたの墓地の手裏剣・アイテムを1枚デッキの下に置いてもよい。そうした場合、これは+1{p}を得る。

**続行**

POW 3 DEF 2

水切る射撃

Swift Shot

PIT 1 CST 0

これがあなたの格納庫に表向きで置かれたとき、このターン、これは**続行**を得る。

POW 4 DEF 3

速撃の腕甲

Swiftstrike Bracers

**アクション**ーこれを破壊する:このターン、あなたの次の攻撃は+2{p}を得る。このターン、あなたが「機敏主義」をプレイしていた場合にのみ起動できる。**続行**

DEF 0

スウィフトウォーター・スループ

Swiftwater Sloop

PIT 1 CST 2

**満潮** ― あなたのピッチゾーンに青のカードが2枚以上ある場合、これは**続行**を得る。

POW 6 DEF 2

スウィフトウォーター・スループ

Swiftwater Sloop

PIT 2 CST 2

**満潮** ― あなたのピッチゾーンに青のカードが2枚以上ある場合、これは**続行**を得る。

POW 5 DEF 2

スウィフトウォーター・スループ

Swiftwater Sloop

PIT 3 CST 2

**満潮** ― あなたのピッチゾーンに青のカードが2枚以上ある場合、これは**続行**を得る。

POW 4 DEF 2

海賊の一仕事

Swindler's Grift

PIT 1 CST 2

これが攻撃したとき、黄のカードを1枚捨ててもよい。そうした場合、カードを1枚引き、「金貨」トークンを1つ作成する。

POW 6 DEF 2

海賊の一仕事

Swindler's Grift

PIT 2 CST 2

これが攻撃したとき、黄のカードを1枚捨ててもよい。そうした場合、カードを1枚引き、「金貨」トークンを1つ作成する。

POW 5 DEF 2

海賊の一仕事

Swindler's Grift

PIT 3 CST 2

これが攻撃したとき、黄のカードを1枚捨ててもよい。そうした場合、カードを1枚引き、「金貨」トークンを1つ作成する。

POW 4 DEF 2

Swing Big

Swing Big

PIT 1 CST 2

If Swing Big doesn't hit, the defending hero creates a Quicken token when the combat chain closes.

POW 8 DEF 3

まず攻撃、考えるのは後

Swing Fist, Think Later

PIT 1 CST 1

野人

これをプレイするための追加コストとして、手札からカード1枚をランダムに捨てる。

**続行**

POW 4 DEF 3

まず攻撃、考えるのは後

Swing Fist, Think Later

PIT 1 CST 1

野人

これをプレイするための追加コストとして、手札からカード1枚をランダムに捨てる。

**続行**

POW 4 DEF 3

まず攻撃、考えるのは後

Swing Fist, Think Later

PIT 1 CST 1

野人

これをプレイするための追加コストとして、手札からカード1枚をランダムに捨てる。

**続行**

POW 4 DEF 3

ソードマスターへの道

Swordmaster's Path

PIT 1 CST 1

このターン、あなたの次の剣の攻撃は+3{p}を得る。

このターン、次にあなたが剣1つを研磨する場合、代わりにそれを追加で1回**研磨**する。

**続行**

DEF 3

ソードマスターへの道

Swordmaster's Path

PIT 2 CST 1

このターン、あなたの次の剣の攻撃は+2{p}を得る。

このターン、次にあなたが剣1つを研磨する場合、代わりにそれを追加で1回**研磨**する。

**続行**

DEF 3

ソードマスターへの道

Swordmaster's Path

PIT 3 CST 1

このターン、あなたの次の剣の攻撃は+1{p}を得る。

このターン、次にあなたが剣1つを研磨する場合、代わりにそれを追加で1回**研磨**する。

**続行**

DEF 3

ソードマスターの威光

Swordmaster's Shine

PIT 1 CST 3

これをプレイするためのコストは、あなたがコントロールする剣に置かれている+1{p}カウンター1個につき{r}少なくなる。

対象の武器の攻撃1つは+5{p}を得る。

DEF 3

復讐の誓約

Sworn Vengeance

PIT 1 CST 0

このターン、あなたの次の短剣の攻撃は+3{p}と「これがヒーローにヒットしたとき、そのヒーローを**標的**にする」を得る。

**続行**

DEF 3

復讐の誓約

Sworn Vengeance

PIT 2 CST 0

このターン、あなたの次の短剣の攻撃は+2{p}と「これがヒーローにヒットしたとき、そのヒーローを**標的**にする」を得る。

**続行**

DEF 3

復讐の誓約

Sworn Vengeance

PIT 3 CST 0

このターン、あなたの次の短剣の攻撃は+1{p}と「これがヒーローにヒットしたとき、そのヒーローを**標的**にする」を得る

**続行**

DEF 3

共生の銃撃

Symbiosis Shot

**ダッシュ特化**(これはあなたのヒーローがダッシュの場合にのみデッキに入れることができる)

**アクション**ーこれから蒸気カウンターを1個取り除く:**攻撃**

機械技師のアイテムがあなたのコントロール下で1つ闘技場に出るたび、これの上の蒸気カウンターが6個未満の場合、これの上に蒸気カウンターを1個置いてよい。

POW 2

シナプス活性帽

Synapse Sparkcap

**アクション**ー{t}, あなたの手札のエヴォを1枚追放する:「熟考」トークンを1つ作成する。

**戦傷**(戦闘チェインが閉じたとき、これが防御していた場合、-1{d}カウンターを1個上に置く)

DEF 1

System Failure

System Failure

PIT 2 CST 1

Remove all steam counters from target equipment, item, or weapon. If 2 or more steam counters are removed this way, deal 2 damage to its controller.

DEF 2

System Reset

System Reset

PIT 2

Banish X Mechanologist items you control with cost 0 or 1, then return them to the arena under their owners' control.

DEF 3

側面衝突

T-Bone

PIT 1 CST 0

**ブースト**

この戦闘チェインでブーストしたカードをコントロールしている場合、防御ヒーローは可能なかぎり、自身がコントロールする装備品でこれを防御しなければならない。

POW 3 DEF 3

T-Bone

T-Bone

PIT 2 CST 0

If you control a card on the combat chain that was **boosted**, the defending hero must defend T-Bone with an equipment they control if able.
**Boost** (As an additional cost to play T-Bone, you may banish the top card of your deck. If it's a Mechanologist card, T-Bone gains_ _**go again**.)

POW 2 DEF 3

T-Bone

T-Bone

PIT 3 CST 0

If you control a card on the combat chain that was **boosted**, the defending hero must defend T-Bone with an equipment they control if able.
**Boost** (As an additional cost to play T-Bone, you may banish the top card of your deck. If it's a Mechanologist card, T-Bone gains_ _**go again**.)

POW 1 DEF 3

目標補捉

Tag the Target

PIT 1 CST 0

これがヒーローにヒットしたとき、そのヒーローを**標的**にする。

**続行**

POW 3 DEF 2

目標補捉

Tag the Target

PIT 2 CST 0

これがヒーローにヒットしたとき、そのヒーローを**標的**にする。

**続行**

POW 2 DEF 2

目標補捉

Tag the Target

PIT 3 CST 0

これがヒーローにヒットしたとき、そのヒーローを**標的**にする。

**続行**

POW 1 DEF 2