Sprocket Rocket Sprocket Rocket PIT 3 CST 0 **Boost** If an item or equipment was banished from **boosting** this, this gets +1{p}. POW 1 DEF 3
芽吹きの力 Sprout Strength PIT 1 CST 0 このターン、あなたの次の攻撃は+1{p}を得る。 このターン、あなたの次の攻撃は+1{p}を得る。 このターン、あなたの次の攻撃は+1{p}を得る。 **続行** DEF 2
スーパー・ロック Spur Locked PIT 3 CST 0 各ヒーローは秘密裏に1から6の数字を1つ選ぶ。その後、それらを公開する。最も高い数字を選んだヒーローが1人の場合、そのヒーローはその数値に等しい{h}を失い、自身のデッキから選んだ数字以下のコストのカードを1枚探し、公開し、手札に加える。その後シャッフルする。**続行** DEF 3
Squire's Bracers Squire's Bracers 戦士 ー 腕 When your sword attack hits, you may destroy this. If you do, the sword's next attack this turn gets +2{p}. DEF 0
Squizzy & Floof Squizzy & Floof At the start of each opposing hero's turn, they may create a Cracked Bauble in their hand. If they do, you create a Gold token. INT 4 LIF 20
Stab Wound Stab Wound PIT 3 CST 0 When this hits a hero, they lose X{h}, where X is the number of times a dagger has hit this combat chain. POW 2 DEF 3
刺痛 Stabbing Pain PIT 1 CST 1 対象の短剣の攻撃1つは+3{p}を得る。あなたが竜系のチェインリンクを2つ以上コントロールしている場合、それは「これがヒーローにヒットしたとき、そのヒーローを**標的**にする」を得る。 DEF 2
積み込み Stacked in Your Favor PIT 1 CST 2 **続行** あなたの攻撃・アクションカードは防御している間、+3{d}を得る。 あなたのターンの開始時、これを破壊し、カードを1枚引き、その後あなたの手札のカードを1枚、あなたのデッキの一番上に置く。 DEF 2
積み込み Stacked in Your Favor PIT 2 CST 2 **続行** あなたの攻撃・アクションカードは防御している間、+2{d}を得る。 あなたのターンの開始時、これを破壊し、カードを1枚引き、その後あなたの手札のカードを1枚、あなたのデッキの一番上に置く。 DEF 2
積み込み Stacked in Your Favor PIT 3 CST 2 **続行** あなたの攻撃・アクションカードは防御している間、+1{d}を得る。 あなたのターンの開始時、これを破壊し、カードを1枚引き、その後あなたの手札のカードを1枚、あなたのデッキの一番上に置く。 DEF 2
スタジアムの主役 Stadium Centerpiece 「スタジアムの主役」の{d}はあなたより大きい{h}を持つ対戦相手のヒーローの数に等しい。 **刃壊**_(この戦闘チェインが閉じたとき、これが防御していた場合、破壊する)_
スタジアムの警備兵 Stadium Security PIT 1 CST 3 これが格納庫にある間、このターンにあなたが「不屈」トークンをコントロールしていた場合、これは**待ち伏せ**を得る。(これで防御してもよい) POW 7 DEF 2
スタジアムの警備兵 Stadium Security PIT 2 CST 3 これが格納庫にある間、このターンにあなたが「不屈」トークンをコントロールしていた場合、これは**待ち伏せ**を得る。(これで防御してもよい) POW 6 DEF 2
スタジアムの警備兵 Stadium Security PIT 3 CST 3 これが格納庫にある間、このターンにあなたが「不屈」トークンをコントロールしていた場合、これは**待ち伏せ**を得る。(これで防御してもよい) POW 5 DEF 2
緑芽吹きの杖 Staff of Verdant Shoots **ターン1アクション**ー{r}{r}{r}:**増幅1**。**続行**(このターン、次にあなたが秘術ダメージを与える際、代わりにその点数+1点を与える) これにより1枚以上の大地・カードがピッチされた場合、このターン、次にあなたが秘術ダメージを与えたとき、「大地の化身」トークンを1つ作成する。
赤背の血痕 Stains of the Redback PIT 1 CST 1 防御ヒーローが**標的**の場合、これのプレイするためのコストは{r}少なくなる。 対象の**隠密**を持つ攻撃1つは+3{p}と**続行**を得る。 DEF 3
赤背の血痕 Stains of the Redback PIT 2 CST 1 防御ヒーローが**標的**の場合、これのプレイするためのコストは{r}少なくなる。 対象の**隠密**を持つ攻撃1つは+2{p}と**続行**を得る。 DEF 3
赤背の血痕 Stains of the Redback PIT 3 CST 1 防御ヒーローが**標的**の場合、これのプレイするためのコストは{r}少なくなる。 対象の**隠密**を持つ攻撃1つは+1{p}と**続行**を得る。 DEF 3
アイゼンロフトの要塞、石筍 Stalagmite, Bastion of Isenloft これが防御したとき、攻撃ヒーローのコントロール下で「凍傷」トークンを1つ作成する。**焼き戻し** DEF 2
忍び寄る足音 Stalker's Steps 暗殺者 ー 足 **攻撃リアクション**これを破壊する:対象の隠密を持つ攻撃1つは**続行**を得る。 **秘術防壁1**(あなたが秘術ダメージを受ける際、{r}を支払うことで、そのダメージのうち1点を軽減してもよい) DEF 0
権威の印章 Stamp Authority PIT 3 CST 3 これが闘技場に出たとき、あなたのピッチゾーンにコスト3以上のカードが2枚以上ある場合、ターン終了時まであなたのヒーローは+1{i}を得る。 攻撃がヒットしたとき、攻撃・アクションカードの効果は誘発しない。 あなたのアクションフェイズの開始時、これを破壊する。 DEF 3
確固不抜 Stand Ground あなたが「剛力」トークンをコントロールしている場合、これは+1{d}を得る。 あなたが「活力」トークンをコントロールしている場合、これは+1{d}を得る。 **焼き戻し**_(戦闘チェインが閉じたとき、これが防御していた場合、-1{d}カウンターを1個上に置き、その後その{d}が0の場合、破壊する)_ DEF 0
力強い直立 Stand Strong **アクション**ー{r}{r}{r}, これを破壊する:「自信」トークンを1つ作成する。あなたが緊迫するオーラをコントロールしている場合にのみ起動できる。**続行** **刃壊**(戦闘チェインが閉じたとき、これが防御していた場合、破壊する) DEF 1
絶対遵守 Standing Order PIT 1 CST 0 これが攻撃か防御したとき、あなたの格納庫のカードを1枚デッキの一番下においてよい。そうした場合、これは+2{p}と+2{d}を得る。 POW 4 DEF 3
拍手喝采 Standing Ovation PIT 3 CST 6 このターン、緊迫するオーラが3つ以上闘技場を離れていた場合、これは「これがヒーローにヒットしたとき、このターンの後に追加のターンを得る。次の終了フェイズの開始時、そのヒーローは{i}と等しくなるまでカードを引く」を得る。 POW 8 DEF 3
スターフォール Star Fall **ターン1アクション**ー{r}:**攻撃** このターン、あなたが稲妻・カードをプレイしていた場合、このカードの攻撃は+1{p}と**続行**を得る。 POW 1
スターの感銘 Star Struck PIT 2 CST 7 **ブラーボ特化**(このカードはあなたのヒーローがブラーボの場合にのみデッキに入れることができる) **粉砕** - これがヒーローに4点以上のダメージを与えたとき、そのヒーローは自身の次のターン、プレイまたは起動できる攻撃は基本の{p}がこれが与えたダメージの点数より大きい攻撃のみとなる。 **協同** - これが手札のカードと共に防御したとき、任意の数のヒーローのコントロール下で「震激」トークンを1つ作成する。 POW 10 DEF 3