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5158件

4111-4140件を表示

Slice and Dice

Slice and Dice

PIT 3 CST 0

Whenever you attack with a sword or dagger this turn;
If it's your first weapon attack this turn, it gains +1{p}.
If it's your second weapon attack this turn, it gains +1{p}.
**Go again**

DEF 3

薄切り

Slice Up

PIT 1 CST 0

対象の武器の攻撃1つは「これがヒーローにヒットしたとき、この武器の+1{p}カウンターを1個取り除いてもよい。そうした場合、そのヒーローはカードを1枚捨てる」を得る。

DEF 3

這いずり

Slither

CST 0

**仮初め**(これはゲーム開始時はデッキに入れられない。これがいずれかの墓地に置かれる場合、代わりにこれをゲームから除外する)

対象の攻撃・アクションカード1枚は**続行**を得る。

Slithering Shadowpede

Slithering Shadowpede

PIT 1 CST 1

If this was banished from your hand this turn, you may play it from your banished zone.
**Blood Debt** (While this is in your banished zone, at the beginning of your end phase, lose 1{h}.)

POW 6

強打主義

Sloggism

PIT 1 CST 3

汎用

このターン、あなたが次にプレイするコストが2以上の攻撃・アクションカードは+6{p}を得る。

**続行**

DEF 2

強打主義

Sloggism

PIT 1 CST 3

汎用

このターン、あなたが次にプレイするコストが2以上の攻撃・アクションカードは+5{p}を得る。

**続行**

DEF 2

強打主義

Sloggism

PIT 1 CST 3

汎用

このターン、あなたが次にプレイするコストが2以上の攻撃・アクションカードは+4{p}を得る。

**続行**

DEF 2

現実の衝撃

Smack of Reality

PIT 1 CST 5

**屹立** - これが13以上の{p}を持つ場合、これは「これがヒーローにヒットしたとき、そのヒーローがコントロールするすべてのオーラ・トークンを破壊する」を得る。

POW 9 DEF 3

スモールブラインド

Small Blinder

PIT 1 CST 2

対象の剣の攻撃1つは+4{p}を得て、防御ヒーローと**賭ける**。勝者は「剣舞」トークンを1つ作成する。(攻撃がヒットした場合、あなたが勝利する。そうでない場合、防御ヒーローが勝利する)

DEF 2

スモールブラインド

Small Blinder

PIT 2 CST 2

対象の剣の攻撃1つは+3{p}を得て、防御ヒーローと**賭ける**。勝者は「剣舞」トークンを1つ作成する。(攻撃がヒットした場合、あなたが勝利する。そうでない場合、防御ヒーローが勝利する)

DEF 2

スモールブラインド

Small Blinder

PIT 3 CST 2

対象の剣の攻撃1つは+2{p}を得て、防御ヒーローと**賭ける**。勝者は「剣舞」トークンを1つ作成する。(攻撃がヒットした場合、あなたが勝利する。そうでない場合、防御ヒーローが勝利する)

DEF 2

小さな問題

Small Problem

PIT 2 CST 0

これの{p}が基本より大きい場合、これは+1{p}を得る。 **粉砕**―これがヒーローに4点以上のダメージを与えたとき、そのヒーローがコントロールするオーラを1つ破壊する。

POW 3 DEF 3

Smash and Grab

Smash and Grab

PIT 1 CST 3

If you've **boosted** 2 or more times this turn, this gets +2{p} and "When this hits a hero, gain control of an item they control."

POW 5 DEF 3

破壊衝動

Smash Instinct

PIT 1 CST 3

野人

これが攻撃したとき、**威嚇**する。(対象のヒーロー1人は手札のカードを1枚ランダムに裏向きで追放する。終了フェイズの開始時、それをそのヒーローの手札に戻す)

POW 7 DEF 3

破壊衝動

Smash Instinct

PIT 1 CST 3

野人

これが攻撃したとき、**威嚇**する。(対象のヒーロー1人は手札のカードを1枚ランダムに裏向きで追放する。終了フェイズの開始時、それをそのヒーローの手札に戻す)

POW 7 DEF 3

破壊衝動

Smash Instinct

PIT 1 CST 3

野人

これが攻撃したとき、**威嚇**する。(対象のヒーロー1人は手札のカードを1枚ランダムに裏向きで追放する。終了フェイズの開始時、それをそのヒーローの手札に戻す)

POW 7 DEF 3

叩き壊し

Smash Up

PIT 1 CST 1

これがヒーローにヒットしたとき、そのヒーローの格納庫のカードを1枚表向きにし、その後そのヒーローの格納庫の攻撃・アクションカードを1枚追放する。

POW 5 DEF 2

岩塊殴打

Smash with Big Rock

PIT 2 CST 2

これを防御しているカードは{d}を得ることができない。

POW 6 DEF 0

大木で殴る

Smash with Big Tree

PIT 1 CST 2

野人

POW 7

大木で殴る

Smash with Big Tree

PIT 1 CST 2

野人

POW 7

大木で殴る

Smash with Big Tree

PIT 1 CST 2

野人

POW 7

角酒杯の反撃

Smashback Alehorn

PIT 3 CST 0

「敏捷」トークンを1つと「剛力」トークンを1つ作成する。

**続行**

DEF 2

Smashing Good Time

Smashing Good Time

PIT 1 CST 0

The next time an attack action card hits a hero this turn, you may destroy an item they control with cost 2 or less.
If Smashing Good Time is played from arsenal, the next attack action card you play this turn gains +3{p}.
**Go again**

DEF 2

Smashing Good Time

Smashing Good Time

PIT 2 CST 0

The next time an attack action card hits a hero this turn, you may destroy an item they control with cost 2 or less.
If Smashing Good Time is played from arsenal, the next attack action card you play this turn gains +2{p}.
**Go again**

DEF 2

Smashing Good Time

Smashing Good Time

PIT 3 CST 0

The next time an attack action card hits a hero this turn, you may destroy an item they control with cost 2 or less.
If Smashing Good Time is played from arsenal, the next attack action card you play this turn gains +1{p}.
**Go again**

DEF 2

地砕き

Smashing Ground

PIT 3 CST 3

これが6{p}以上の場合、これは「これがヒーローにヒットしたとき、そのヒーローの格納庫のカードを1枚破壊する」を得る。

POW 5 DEF 3

Smashing Performance

Smashing Performance

PIT 2 CST 3

When this attacks, draw a card then discard a random card. If a card with 6 or more {p} is discarded this way, destroy a random item in the arena.

POW 6

臭い立つ恐怖

Smell Fear

PIT 2 CST 0

野人

**胸打ち**(これをプレイするための追加コストとして、6{p}以上のカードを1枚捨ててもよい) このターンにあなたが胸打ちしていた場合、**威嚇**する。 このターン、あなたの次の野人の攻撃は、「このターンにあなたが威嚇を2回以上していた場合、これは+3{p}を得る」を得る。 **続行**

DEF 3

臭い立つ恐怖

Smell Fear

PIT 3 CST 0

野人

**胸打ち**(これをプレイするための追加コストとして、6{p}以上のカードを1枚捨ててもよい) このターンにあなたが胸打ちしていた場合、**威嚇**する。 このターン、あなたの次の野人の攻撃は、「このターンにあなたが威嚇を2回以上していた場合、これは+2{p}を得る」を得る。 **続行**

DEF 3

古きものへの精製

Smelting of the Old Ones

PIT 1 CST 6

守護者

**粉砕**―これが守護者・ヒーローに4点以上のダメージを与えたとき、そのヒーローがコントロールする-1{d}カウンターが置かれている装備品をすべて破壊する。
**隆起2**(これがあなたの手札にある間、あなたの終了フェイズの開始時に、{r}{r}を支払いこれを格納庫に表向きに置いてもよい。そうした場合、「震激」トークンを2つ作成する)

POW 10 DEF 3