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5158件

361-390件を表示

器を象れ

Become the Cup

PIT 2 CST 0

これをプレイする際、1色を選ぶ。これは選んだ色を得る。

**続行**

POW 2 DEF 2

器を象れ

Become the Cup

PIT 3 CST 0

これをプレイする際、1色を選ぶ。これは選んだ色を得る。

**続行**

POW 1 DEF 2

影主化

Become the Shadow Lord

PIT 3 CST 0

あなたの手札のカードを1枚追放する。それがルーン剣士の場合、「ルーン陣」トークンを1つ作成する。それが影の場合、「イアラサエルへの門」トークンを1つ作成する。

**続行**

DEF 3

過小評価

Belittle

PIT 1 CST 1

汎用

これをプレイするための追加コストとして、あなたの手札から基本{p}が3以下のカード1枚を公開してもよい。そうした場合、あなたのデッキから「矮小主義」という名前のカード1枚を探し出して公開し、それを手札に加える。その後、あなたのデッキをシャッフルする。

**続行**

POW 3 DEF 2

過小評価

Belittle

PIT 1 CST 1

汎用

これをプレイするための追加コストとして、あなたの手札から基本{p}が3以下のカード1枚を公開してもよい。そうした場合、あなたのデッキから「矮小主義」という名前のカード1枚を探し出して公開し、それを手札に加える。その後、あなたのデッキをシャッフルする。

**続行**

POW 3 DEF 2

過小評価

Belittle

PIT 1 CST 1

汎用

これをプレイするための追加コストとして、あなたの手札から基本{p}が3以下のカード1枚を公開してもよい。そうした場合、あなたのデッキから「矮小主義」という名前のカード1枚を探し出して公開し、それを手札に加える。その後、あなたのデッキをシャッフルする。

**続行**

POW 3 DEF 2

戦争の大天使、ベローナ

Bellona, Archangel of War

光 ー 天使

**ターン1アクション** ー {r}{r}: **攻撃**

ベローナが攻撃したとき、あなたのヒーローのソウルからカード1枚を追放してよい。そうした場合、あなたがコントロールする天使それぞれの上に+1{p}カウンターを1個置く。

**結界4**

POW 4 LIF 4

下腹部狙い

Below the Belt

PIT 1 CST 1

このターン、あなたの次の剣の攻撃は+4{p}と「これが戦士・ヒーローにヒットしたとき、そのヒーローの格納庫のカードを1枚破壊する」を得る。

**続行**

DEF 3

水面の下

Beneath the Surface

PIT 2 CST 2

**溺墓**

これが防御している間、これが闘技場から墓地に置かれたとき、これを裏向きにする。

DEF 5

ブラッドワース・ゴールドメインの支援者

Benefactor of Bloodworth Goldmane

「金貨」トークン1つを作成する。

このターン、あなたの次の攻撃は「これが攻撃したとき、それは+X{p}を得る。Xはあなたがコントロールする「金貨」の数に等しい」を得る。

穿つ風、ベンジ

Benji, the Piercing Wind

あなたがコントロールする2{p}以下の攻撃・アクションカードは、手札のカードに防御されない。

各ターン、あなたがコントロールする攻撃・アクションカードが最初にヒットしたとき、このターン、あなたの次の攻撃は+1{p}を得る。

INT 4 LIF 17

Bequest the Vast Beyond

Bequest the Vast Beyond

PIT 1 CST 0

**Viserai Specialization** (You may only have this in your deck if your hero is Viserai.)
The next Runeblade attack action card you play this turn costs {r} less to play for each Runechant you control.
**Go again**

DEF 2

Berserk

Berserk

PIT 2 CST 1

Until end of turn, whenever you discard a random card with 6 or more {p}, banish it. If you do, reveal the top card of your deck. If it has 6 or more {p}, draw a card.
**Go again**

DEF 3

Beseech the Demigon

Beseech the Demigon

PIT 1 CST 0

Choose an attack action card in your banished zone. It gets +3{p} until end of turn.
**Go again**

DEF 2

Beseech the Demigon

Beseech the Demigon

PIT 2 CST 0

Choose an attack action card in your banished zone. It gets +2{p} until end of turn.
**Go again**

DEF 2

Beseech the Demigon

Beseech the Demigon

PIT 3 CST 0

Choose an attack action card in your banished zone. It gets +1{p} until end of turn.
**Go again**

DEF 2

ビッグ・ベッツ

Bet Big

PIT 1 CST 4

**ベッツィ特化** _(このカードはあなたのヒーローがベッツィの場合にのみデッキに入れることができる)_

これがヒーローを攻撃したとき、そのヒーローと「金貨」トークンを1つと「剛力」トークンを1つと「活力」トークンを1つ**賭け**てよい。(このチェインリンクが解決したとき、これがヒットしていた場合、あなたは「金貨」トークンを1つと「剛力」トークンを1つと「活力」トークンを1つ作成する。そうでないならばそのヒーローが作成する)

POW 8 DEF 3

ベッツィ

Betsy

あなたのコントロールする攻撃1つが**賭け**を行うたび、{r}{r}を支払ってよい。そうした場合、その攻撃は+1{p}と**凌駕**を得る。_(それは2枚以上のアクションカードに防御されない)_

INT 4 LIF 20

命賭けの放蕩者、ベッツィ

Betsy, Skin in the Game

あなたのコントロールする攻撃1つが**賭け**を行うたび、{r}{r}を支払ってよい。そうした場合、その攻撃は+1{p}と**凌駕**を得る。_(それは2枚以上のアクションカードに防御されない)_

INT 4 LIF 40

Big Bertha

Big Bertha

PIT 1 CST 3

**Boost**

When this is banished from **boosting**, put a steam counter on a Hyper Driver you control.

POW 6 DEF 3

Big Bertha

Big Bertha

PIT 2 CST 3

**Boost**

When this is banished from **boosting**, put a steam counter on a Hyper Driver you control.

POW 5 DEF 3

ビッグバーサ

Big Bertha

PIT 3 CST 3

**ブースト**

ブーストでこれを追放したとき、あなたがコントロールする「ハイパードライバ」1つに蒸気カウンターを1個置く。

POW 4 DEF 3

ビッグブラインド

Big Blinder

PIT 1 CST 2

対象の剣の攻撃1つは+4{p}を得て、防御ヒーローと**賭ける**。勝者は「旋風」トークンを1つ作成する。(攻撃がヒットした場合、あなたが勝利する。そうでない場合、防御ヒーローが勝利する)

DEF 2

ビッグブラインド

Big Blinder

PIT 2 CST 2

対象の剣の攻撃1つは+3{p}を得て、防御ヒーローと**賭ける**。勝者は「旋風」トークンを1つ作成する。(攻撃がヒットした場合、あなたが勝利する。そうでない場合、防御ヒーローが勝利する)

DEF 2

ビッグブラインド

Big Blinder

PIT 3 CST 2

対象の剣の攻撃1つは+2{p}を得て、防御ヒーローと**賭ける**。勝者は「旋風」トークンを1つ作成する。(攻撃がヒットした場合、あなたが勝利する。そうでない場合、防御ヒーローが勝利する)

DEF 2

大きく青い空

Big Blue Sky

PIT 3 CST 0

このターン、あなたがピッチした青のカード1枚につき、これは+1{d}を得る。

DEF 2

盛大な馬鹿踊り

Big Bop

PIT 1 CST 3

あなたのターンの開始時、これを破壊し、その後このターンのあなたの次の守護者の攻撃は+5{p}と「これがヒーローを攻撃したとき、そのヒーローと「活力」トークンを1つ**賭け**てよい」を得る。_(そのチェインリンクが解決したとき、その攻撃がヒットしていた場合、あなたは「活力」トークンを1つ作成する。そうでないならばそのヒーローが作成する)_

DEF 2

盛大な馬鹿踊り

Big Bop

PIT 2 CST 3

あなたのターンの開始時、これを破壊し、その後このターンのあなたの次の守護者の攻撃は+4{p}と「これがヒーローを攻撃したとき、そのヒーローと「活力」トークンを1つ**賭け**てよい」を得る。_(そのチェインリンクが解決したとき、その攻撃がヒットしていた場合、あなたは「活力」トークンを1つ作成する。そうでないならばそのヒーローが作成する)_

DEF 2

盛大な馬鹿踊り

Big Bop

PIT 3 CST 3

あなたのターンの開始時、これを破壊し、その後このターンのあなたの次の守護者の攻撃は+3{p}と「これがヒーローを攻撃したとき、そのヒーローと「活力」トークンを1つ**賭け**てよい」を得る。_(そのチェインリンクが解決したとき、その攻撃がヒットしていた場合、あなたは「活力」トークンを1つ作成する。そうでないならばそのヒーローが作成する)_

DEF 2

乱入する乱暴者

Big Bully

PIT 1 CST 2

これがヒーローに攻撃したとき、あなたの{h}がそのヒーローより大きい場合、あなたは**ブーイング**を受ける。 このターン、あなたがブーイングを受けていた場合、このカードの基本の{p}は2倍になる。

POW 4 DEF 3