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5158件

3751-3780件を表示

思考の保管

Save the Thought

PIT 1 CST 2

あなたの墓地の攻撃でないアクションカードを3枚まであなたのデッキに加え、シャッフルする。

「熟考」トークンを1つ作成する。

思考の保管

Save the Thought

PIT 2 CST 2

あなたの墓地の攻撃でないアクションカードを2枚まであなたのデッキに加え、シャッフルする。

「熟考」トークンを1つ作成する。

思考の保管

Save the Thought

PIT 3 CST 2

あなたの墓地の攻撃でないアクションカードを1枚まであなたのデッキに加え、シャッフルする。

「熟考」トークンを1つ作成する。

救済の気品

Saving Grace

PIT 2 CST 0

光・戦士 ー リアクション

これをプレイする追加コストとして、あなたのヒーローのソウルに**注入**してよい。

このターン、あなたが**注入**していた場合、対象の攻撃1つは-2{p}を得る。

DEF 3

流血への陶酔

Savor Bloodshed

PIT 1 CST 0

このターン、あなたの次の短剣の攻撃は+4{p}を得る。

このターン、次にあなたが短剣を**標的**のヒーローにヒットさせたとき、カードを1枚引く。

**続行**

DEF 3

改造船医、ソーボーンズ

Sawbones, Dock Hand

PIT 2

**アクション**ー{r}, {t}:**攻撃**

**インスタント**ー{t}:このターン、次にあなたかあなたがコントロールする海賊がダメージを受ける際、そのダメージを1点軽減する。

**溺墓**(これが闘技場からあなたの墓地に置かれたとき、裏向きにする)

POW 6 LIF 2

Scabskin Leathers

Scabskin Leathers

**Once per Turn Action ー** 0: Roll a 6 sided die. Gain action points equal to half the number rolled, rounded down.
**Battleworn** (If you defend with Scabskin Leathers, put a -1{d} counter on it when the combat chain closes.)

DEF 2

焼鉄

Scalding Iron

PIT 1 CST 0

対象の短剣の攻撃1つは+X{p}を得る。Xはあなたがコントロールする竜系のチェインリンクの数に等しい。

DEF 2

Scalding Rain

Scalding Rain

PIT 1 CST 1

Deal 4 arcane damage to target hero.

DEF 3

Scalding Rain

Scalding Rain

PIT 2 CST 1

Deal 3 arcane damage to target hero.

DEF 3

Scalding Rain

Scalding Rain

PIT 3 CST 1

Deal 2 arcane damage to target hero.

DEF 3

スケイルピーラー

Scale Peeler

**ターン1アクション**ー{r}{r}:**攻撃**。**続行** **貫通1**(これが装備品に防御された場合、これは+1{p}を得る) これがヒーローにヒットしたとき、このターン、そのヒーローが次に1枚以上の装備品で防御したとき、それらは防御中-1{d}を得る。

POW 1

傷には傷を

Scar for a Scar

PIT 1 CST 0

「傷には傷を」をプレイしたとき、あなたが対戦相手のヒーロー1人より少ない{h}を持つ場合、これは**続行**を得る。

POW 4 DEF 2

Scar for a Scar

Scar for a Scar

PIT 2 CST 0

When you play Scar for a Scar, if you have less {h} than your opponent, it gains **go again**.

POW 3 DEF 2

Scar for a Scar

Scar for a Scar

PIT 3 CST 0

When you play Scar for a Scar, if you have less {h} than your opponent, it gains **go again**.

POW 2 DEF 2

瘢痕

Scar Tissue

PIT 1 CST 0

対象の短剣の攻撃1つは+3{p}と「これがヒーローにヒットしたとき、そのヒーローを**標的**にする」を得る。

DEF 2

瘢痕

Scar Tissue

PIT 2 CST 0

対象の短剣の攻撃1つは+2{p}と「これがヒーローにヒットしたとき、そのヒーローを**標的**にする」を得る。

DEF 2

瘢痕

Scar Tissue

PIT 3 CST 0

対象の短剣の攻撃1つは+1{p}と「これがヒーローにヒットしたとき、そのヒーローを**標的**にする」を得る。

DEF 2

Scarf for a Scarf

Scarf for a Scarf

PIT 1 CST 0

When this attacks a hero, exchange a head equipment permanent with them. If you do, this gets **go again**.

POW 4 DEF 2

散光の集合

Scattering Conflux

PIT 1 CST 2

稲妻・幻術師

これが1回解片するたび、「稲妻の化身」トークンを1つ作成する。

**解片**(2{d}以上のカード1枚がこれを防御するたび、これは-2{p}を得る)

POW 7 DEF 3

苦痛の王笏

Scepter of Pain

**ターン1アクション**ー{r}{r}:相手の任意の対象1つに秘術ダメージを1点与える。これにより与えたダメージに等しい数の「ルーン陣」トークンを作成する。

混沌の分裂

Schism of Chaos

PIT 3

**伝説**(デッキに1枚のみ「混沌の分裂」を入れることができる)

これをピッチしたとき、各ヒーローはシャッフルし、その後、自身のデッキの一番上のカードを裏向きに自身の格納庫に置く。

腐乱の海犬、スクーバ

Scooba, Salty Sea Dog

PIT 2 CST 0

**アクション**ー{r}{r}{r}, {t}:**攻撃**

これが攻撃したとき、いずれかの墓地の黄のカード1枚をオーナーのデッキの下に置いてもよい。そうした場合、「金貨」トークンを1つ作成する。

**溺墓**(これが闘技場からあなたの墓地に置かれたとき、裏向きにする)

POW 4 LIF 4

彗星の尾、スコーピオ

Scorpio, Comet Tail

**アクション**ー{t}:**攻撃**。あなたが稲妻の攻撃をコントロールしている場合にのみ起動できる。

これがヒーローにヒットしたとき、そのヒーローに秘術ダメージを1点与える。

POW 1

一掃

Scour

PIT 3

対象のヒーローがコントロールしている、オーラ・トークンやコストが0のオーラをX個対象とし、それらを破壊する。その後、そのヒーローにこれにより破壊したオーラの数に等しい点数の秘術ダメージを与える。

DEF 3

戦地概況の調査

Scour the Battlescape

PIT 1 CST 0

汎用

あなたの手札からカード1枚をあなたのデッキの一番下に置いてもよい。そうした場合、カードを1枚引く。

これが格納庫からプレイされた場合、これは**続行**を得る。

POW 3 DEF 2

戦地概況の調査

Scour the Battlescape

PIT 1 CST 0

汎用

あなたの手札からカード1枚をあなたのデッキの一番下に置いてもよい。そうした場合、カードを1枚引く。

これが格納庫からプレイされた場合、これは**続行**を得る。

POW 3 DEF 2

戦地概況の調査

Scour the Battlescape

PIT 1 CST 0

汎用

あなたの手札からカード1枚をあなたのデッキの一番下に置いてもよい。そうした場合、カードを1枚引く。

これが格納庫からプレイされた場合、これは**続行**を得る。

POW 3 DEF 2

周囲の偵察

Scout the Periphery

PIT 1 CST 0

対象のヒーロー1人のデッキの一番上のカードを見る。
このターン、あなたが格納庫からプレイする次の攻撃・アクションカードは+3{p}を得る。
**続行**

DEF 2

Scout the Periphery

Scout the Periphery

PIT 2 CST 0

Look at the top card of target hero's deck.
The next attack action card you play from arsenal this turn gains +2{p}.
**Go again**

DEF 2