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5158件

3481-3510件を表示

Release the Tension

Release the Tension

PIT 3 CST 0

Your next arrow attack this turn gains +1{p} and "Defense reactions can't be played from arsenal this chain link."
**Go again**

DEF 2

不屈の追跡

Relentless Pursuit

PIT 3 CST 0

対象の相手ヒーロー1人を**標的**にする。

このターン、あなたがそのヒーローに攻撃していた場合、これをオーナーのデッキの一番下に置く。

**続行**

DEF 3

追憶

Remembrance

PIT 2 CST 0

あなたの墓地のアクションカードを3枚まであなたのデッキに加え、シャッフルする。 これを追放する。

冷酷無比

Remorseless

PIT 1 CST 1

レンジャー ー 矢

これがあなたの格納庫に表向きで置かれた場合、ターン終了時まで「これのチェインリンク中、格納庫から防御リアクションをプレイできない」を得る。

これがヒーローにヒットしたとき、そのヒーローの次の鮎喰しょんフェイズの間、そのプレイヤーはアクションカードをプレイするたびに1{h}を失う。

POW 5 DEF 3

肉裂き

Rend Flesh

PIT 3 CST 0

ターン終了時まで、あなたがコントロールする剣がヒーローにヒットするたび、その剣から+1{p}カウンターを1個取り除いてもよい。そうした場合、そのヒーローは2{g}を失う。

**続行**

DEF 3

威厳の放棄

Renounce Grandeur

PIT 1 CST 3

防御ヒーローがオーラ・トークンをコントロールしている場合、これは+1{p}を得る。
**粉砕**―これがヒーローに4点以上のダメージを与えたとき、そのヒーローは自身の次のターンの間、オーラ・トークンを作成できない。

POW 7 DEF 3

放棄された暴力

Renounce Violence

PIT 3 CST 0

「剛力」トークンを3つまで破壊する。これにより破壊したトークン1つにつき「不屈」トークンを1つ作成する。

Requiem for the Damned

Requiem for the Damned

PIT 1 CST 0

You may play this from your banished zone.
If a hero has lost {h} this turn, you may play this as though it were an instant.
Create an Eloquence token.
**Blood Debt** (While this is in your banished zone, at the beginning of your end phase, lose 1{h}.)

DEF 3

鳴り響く勇気

Resounding Courage

PIT 1 CST 1

対象の光・戦士の攻撃1つは+3{p}を得る。

このターン、あなたが**注入**していた場合、「勇敢」トークンを1つ作成する。

DEF 3

Resounding Courage

Resounding Courage

PIT 2 CST 1

Target Light Warrior attack gets +2{p}.
If you've **charged** this turn, create a Courage token.

DEF 3

Resounding Courage

Resounding Courage

PIT 3 CST 1

Target Light Warrior attack gets +1{p}.
If you've **charged** this turn, create a Courage token.

DEF 3

戦いの前の一時

Rest Before Battle

PIT 2 CST 0

これはこのターンにあなたが武器で攻撃していた場合にのみプレイできる。

あなたのターンの開始時、これを破壊しカードを1枚引く。

DEF 3

彷徨う骸骨

Restless Bones

PIT 1 CST 2

これが攻撃したとき、カードを1枚捨ててもよい、またはあなたのデッキの上のカードを破壊してもよい。そのカードが溺墓を持つ場合、これは**続行**を得る。

POW 6 DEF 3

彷徨う骸骨

Restless Bones

PIT 2 CST 2

これが攻撃したとき、カードを1枚捨ててもよい、またはあなたのデッキの上のカードを破壊してもよい。そのカードが溺墓を持つ場合、これは**続行**を得る。

POW 5 DEF 3

彷徨う骸骨

Restless Bones

PIT 3 CST 2

これが攻撃したとき、カードを1枚捨ててもよい、またはあなたのデッキの上のカードを破壊してもよい。そのカードが溺墓を持つ場合、これは**続行**を得る。

POW 4 DEF 3

彷徨う神官

Restless Cleric

PIT 1 CST 0

**アクション** ー {t}:1{h}を得る。**続行**

**衰微**(あなたの終了フェイズの開始時、これにー1{h}カウンターを1個置く)

POW 3 LIF 3

安息無き合体

Restless Coalescence

PIT 2 CST 0

これが闘技場に出たとき、あなたがコントロールする各オーラの任意の数の+1{p}カウンターをこれの上に移動する。

**ターン1インスタント**ーこれから+1{p}カウンターを1個取り除く : 霊気の盾トークンを1つ作成する。

**結界2**(あなたがダメージを受ける場合、これを破壊することで、そのダメージのうち2点を軽減する)

彷徨う司令官

Restless Commander

PIT 1 CST 0

あなたがコントロールするゾンビは+1{p}を得る。

**衰微**(あなたの終了フェイズの開始時、これにー1{h}カウンターを1個置く)

POW 3 LIF 3

彷徨う伍長

Restless Corporal

PIT 1 CST 0

**アクション** ー {t}:あなたの追放ゾーンのカードを1枚墓地に置く。**続行**

**衰微**(あなたの終了フェイズの開始時、これにー1{h}カウンターを1個置く)

POW 3 LIF 3

彷徨う略奪者

Restless Looter

PIT 1 CST 0

**インスタント** ー {t}:カードを1枚捨てる。そうした場合、カードを1枚引く。

**衰微**(あなたの終了フェイズの開始時、これにー1{h}カウンターを1個置く)

POW 3 LIF 3

彷徨うマジスター

Restless Magister

PIT 1 CST 0

これがヒーローにヒットしたとき、そのヒーローは手札のカードを1枚追放する。

**衰微**(あなたの終了フェイズの開始時、これにー1{h}カウンターを1個置く)

POW 3 LIF 3

彷徨う無法者

Restless Outlaw

PIT 1 CST 0

これが死亡したとき、あなたの追放ゾーンに「穢れ死骸」を1枚作成する。

**衰微**(あなたの終了フェイズの開始時、これにー1{h}カウンターを1個置く)

POW 3 LIF 3

彷徨う耕夫

Restless Plowman

PIT 1 CST 0

**アクション** ー {t}: {r}を得る。**続行**

**衰微**(あなたの終了フェイズの開始時、これにー1{h}カウンターを1個置く)

POW 3 LIF 3

彷徨う補給兵

Restless Quartermaster

PIT 1 CST 0

これがヒーローにヒットしたとき、そのヒーローは自身の格納庫のカードを1枚追放する。

**衰微**(あなたの終了フェイズの開始時、これにー1{h}カウンターを1個置く)

POW 3 LIF 3

彷徨う盾乙女

Restless Shieldmaiden

PIT 1 CST 0

**影耐性1**(あなたが影・ヒーローからダメージを受ける際、これを破壊し、そのダメージのうち1点を軽減してもよい)

**衰微**(あなたの終了フェイズの開始時、これにー1{h}カウンターを1個置く)

POW 3 LIF 3

彷徨う軍馬

Restless Steed

PIT 1 CST 0

これがヒットしたとき、この攻撃は**続行**を得る。

**衰微**(あなたの終了フェイズの開始時、これにー1{h}カウンターを1個置く)

POW 3 LIF 3

彷徨う聖騎士

Restless Templar

PIT 1 CST 0

あなたがコントロールする衰微を持つゾンビが死亡するたび、「イアラサエルへの門」トークンを1つ作成する。

**衰微**(あなたの終了フェイズの開始時、これにー1{h}カウンターを1個置く)

POW 3 DEF 3

木癒のエリクサー

Restvine Elixir

PIT 1 CST 1

このターン、あなたの次の攻撃は+3{p}を得る。

あなたがコントロールする「無力症」トークンを1つ破壊してもよい。そうした場合、1{h}を得る。

**続行**

DEF 3

歴史の遡り

Retrace the Past

PIT 3 CST 0

**カツ特化**(このカードはあなたのヒーローがカツの場合にのみデッキに入れることができる)

**コンボ** ― これが攻撃したとき、この戦闘チェインの直前の攻撃が名前に「重旋風」を持つカードの場合、カード名を1つ指定し、その後これはその名前と+2{p}と**続行**を得る。

POW 2 DEF 3

応戦砲火

Return Fire

PIT 1

これが防御したとき、あなたの手札の矢を1枚追放してもよい。そうした場合、あなたの次のターンの開始時、それを格納庫に表向きで置き、それはターン終了時まで+3{p}を得る。

DEF 4