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5158件

3451-3480件を表示

赤棘のマンタ

Redspine Manta

**アクション**ー{t}:あなたの手札の矢を1枚、格納庫に表向きで置く。**続行**

ルーン陣への変換

Reduce to Runechant

PIT 1 CST 1

これをプレイするためのコストはあなたがコントロールする「ルーン陣」1つにつき{r}少なくなる。 「ルーン陣」トークンを1つ作成する。

DEF 4

ルーン陣への変換

Reduce to Runechant

PIT 2 CST 1

これをプレイするためのコストはあなたがコントロールする「ルーン陣」1つにつき{r}少なくなる。 「ルーン陣」トークンを1つ作成する。

DEF 3

Reduce to Runechant

Reduce to Runechant

PIT 3 CST 1

Reduce to Runechant costs {r} less to play for each Runechant you control.
Create a Runechant token. (It's an aura with "When you play an attack action card or attack with a weapon, destroy Runechant and deal 1 arcane damage to target opposing hero.")

DEF 2

レッドウッド・ハンマー

Redwood Hammer

**ターン1アクション** ー {r}{r}{r}:**攻撃**

これで攻撃するために大地・カードをピッチした場合、これの攻撃は+1{p}を得る。

POW 3

Reek of Corruption

Reek of Corruption

PIT 1 CST 2

If you have played or created an aura this turn, Reek of Corruption gains "When this hits a hero, they discard a card."

POW 4 DEF 3

Reek of Corruption

Reek of Corruption

PIT 2 CST 2

If you have played or created an aura this turn, Reek of Corruption gains "When this hits a hero, they discard a card."

POW 3 DEF 3

Reek of Corruption

Reek of Corruption

PIT 3 CST 2

If you have played or created an aura this turn, Reek of Corruption gains "When this hits a hero, they discard a card."

POW 2 DEF 3

引網

Reel In

PIT 3

あなたのデッキの上のカードをX+1枚見る。最大4枚の罠を選び、それらを公開し、あなたの手札に加える。その後シャッフルする。

**再装填** _(あなたの格納庫にカードがない場合、あなたは手札のカードを1枚裏向きに格納庫においてよい)_

転廻の旋脚

Refraction Bolters

あなたがコントロールする武器の攻撃がヒットしたとき、これを破壊してもよい。そうした場合、その攻撃は**続行**を得る。

**戦傷**(戦闘チェインが閉じたとき、これが防御していた場合、-1{d}カウンターを1個上に置く)

DEF 1

平穏の取り戻し

Regain Composure

PIT 3 CST 0

このターン、あなたの次の攻撃は+1{p}と「これがヒットしたとき、あなたのヒーローを{u}する」を得る。

**続行**

DEF 2

Regicide

Regicide

PIT 3 CST 0

**Legendary Arakni Specialization** (You may only have 1 Regicide in your deck and only if your hero is Arakni.)
When this hits a Royal hero, they lose the game.
When the combat chain closes, you lose the game.
Regicide can't be defended by cards with the same name as cards in the defending hero's banished zone.

POW 3 DEF 3

新たな成長||ショック

Regrowth||Shock

PIT 3 CST 0

**融合** (このカードの半分の一方または両方をプレイしてよい。それぞれのコストは0)

あなたの墓地の、コストがX未満の攻 撃・アクションカード1枚を手札に戻す。 Xはこのターンにあなたが相手ヒー ローに与えた秘術ダメージの合計。

**続行**||**融合** (このカードの半分の一方または両方をプレイしてよい。それぞれのコストは0)

任意の対象1つに秘術ダメージを1点与える。

DEF 3

強打の繰り返し

Regurgitating Slog

PIT 1 CST 2

汎用

これをプレイするための追加コストとして、あなたは「強打主義」という名前のカード1枚をあなたの墓地から追放してもよい。そうした場合、これは**圧倒**を得る。

POW 6 DEF 2

強打の繰り返し

Regurgitating Slog

PIT 1 CST 2

汎用

これをプレイするための追加コストとして、あなたは「強打主義」という名前のカード1枚をあなたの墓地から追放してもよい。そうした場合、これは**圧倒**を得る。

POW 6 DEF 2

強打の繰り返し

Regurgitating Slog

PIT 1 CST 2

汎用

これをプレイするための追加コストとして、あなたは「強打主義」という名前のカード1枚をあなたの墓地から追放してもよい。そうした場合、これは**圧倒**を得る。

POW 6 DEF 2

Reincarnate

Reincarnate

PIT 1 CST 3

When Reincarnate is discarded at random, put it on the bottom of your deck.

POW 7 DEF 3

Reincarnate

Reincarnate

PIT 2 CST 3

When Reincarnate is discarded at random, put it on the bottom of your deck.

POW 6 DEF 3

生まれ変わり

Reincarnate

PIT 3 CST 3

これがランダムに捨てられたとき、これをオーナーのデッキの一番下に置く。

POW 5 DEF 3

鋼の再鍛

Reinforce Steel

PIT 1 CST 2

あなたがコントロールする基本の{d}が3以下の守護者の逆手1つから-1{d}カウンターを1個取り除く。

DEF 3

Reinforce Steel

Reinforce Steel

PIT 2 CST 2

Remove a -1{d} counter from a Guardian off-hand you control with 2 or less base {d}.

DEF 3

Reinforce Steel

Reinforce Steel

PIT 3 CST 2

Remove a -1{d} counter from a Guardian off-hand you control with 1 or less base {d}.

DEF 3

戦線の強化

Reinforce the Line

PIT 1 CST 0

対象の防御している攻撃・アクションカード1枚は+4{d}を得る。

戦線の強化

Reinforce the Line

PIT 2 CST 0

汎用

対象の防御している攻撃・アクションカード1枚は+3{d}を得る。

戦線の強化

Reinforce the Line

PIT 3 CST 0

汎用

対象の防御している攻撃・アクションカード1枚は+2{d}を得る。

Rejuvenate

Rejuvenate

PIT 1 CST 1

Gain 3{h}
If you have **fused** this turn, you may play Rejuvenate as though it were an instant.

DEF 2

Rejuvenate

Rejuvenate

PIT 2 CST 1

Gain 2{h}
If you have **fused** this turn, you may play Rejuvenate as though it were an instant.

DEF 2

Rejuvenate

Rejuvenate

PIT 3 CST 1

Gain 1{h}
If you have **fused** this turn, you may play Rejuvenate as though it were an instant.

DEF 2

張弦解放

Release the Tension

PIT 1 CST 0

このターン、あなたの次の矢の攻撃は+3{p}と「このチェインリンクで格納庫の防御リアクションはプレイできない」を得る。

**続行**

DEF 2

Release the Tension

Release the Tension

PIT 2 CST 0

Your next arrow attack this turn gains +2{p} and "Defense reactions can't be played from arsenal this chain link."
**Go again**

DEF 2