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5158件

271-300件を表示

Banneret of Gallantry

Banneret of Gallantry

PIT 2 CST 1

**Solflare** - When this is **charged** to your hero's soul, create a Quicken token.

POW 4 DEF 3

Banneret of Protection

Banneret of Protection

PIT 2 CST 1

**Solflare** - When this is **charged** to your hero's soul, create a Spellbane Aegis token.

POW 4 DEF 3

反発の旗

Banneret of Resilience

PIT 2 CST 0

**陽火** ― これがあなたのヒーローのソウルに**注入**されたとき、このターン、次にあなたが防御に使うアクションカードは+1{d}を得る。

POW 3 DEF 3

救済の旗

Banneret of Salvation

PIT 2 CST 0

**陽火** - これがあなたのソウルに注入されたとき、このターン、次にあなたがヒットさせたとき、1{h}を得る。

POW 3 DEF 3

剣戟の旗

Banneret of Swordsmanship

PIT 2 CST 1

**陽火** — これがあなたのヒーローのソウルに注入されたとき、「旋風」トークンを1つ作成する。

POW 4 DEF 3

活力の旗

Banneret of Vigor

PIT 2 CST 0

**陽火** ― これがあなたのヒーローのソウルに**注入**されたとき、このターン、次にあなたがヒットしたとき、{r}を得る。

POW 3 DEF 3

逆棘の弾幕

Barbed Barrage

PIT 1 CST 1

これをプレイするための追加コストとして、{r}{r}{r}を支払ってもよい。そうした場合、これの攻撃の対象を1つ追加する。

POW 5 DEF 3

Barbed Castaway

Barbed Castaway

**Once per Turn Instant** ー {r}: You may put an arrow card from your hand face up into your arsenal.
**Once per Turn Instant** ー {r}: You may turn a face down arrow in your arsenal face up. If you do, put an aim counter on it.

棘の引き波

Barbed Undertow

PIT 1 CST 1

これに照準カウンターがある場合、これは「これがヒーローにヒットしたとき、赤か黄か青を選ぶ。あなたの次のターンの開始時まで、そのヒーローは選んだ色のカードをピッチできない」を得る。

POW 5 DEF 3

剥き出しの破壊衝動

Bare Destruction

PIT 1 CST 2

野人

**胸打ち**(これをプレイするための追加コストとして、6{p}以上のカードを1枚捨ててもよい)

これが攻撃したとき、あなたが胴の装備品をコントロールしておらず、かつこのターンにあなたが胸打ちしていた場合、これは**続行**を得て、このターン、あなたがプレイする次の野人・攻撃・アクションカードは+2{p}を得る。

POW 6 DEF 3

牙鳴り

Bare Fangs

PIT 1 CST 2

これが攻撃したとき、カードを1枚引き、その後ランダムにカードを1枚捨てる。これによって{p}が6以上のカードが捨てられた場合、これは+2{p}を得る。

POW 6

牙鳴り

Bare Fangs

PIT 2 CST 2

これが攻撃したとき、カードを1枚引き、その後ランダムにカードを1枚捨てる。これによって{p}が6以上のカードが捨てられた場合、これは+2{p}を得る。

POW 5

牙鳴り

Bare Fangs

PIT 3 CST 2

これが攻撃したとき、カードを1枚引き、その後ランダムにカードを1枚捨てる。これによって{p}が6以上のカードが捨てられた場合、これは+2{p}を得る。

POW 4

剥き出しな一振り

Bare Swing

PIT 1 CST 3

野人

**胸打ち**(これをプレイするための追加コストとして、6{p}以上のカードを1枚捨ててもよい)

これが攻撃したとき、あなたが胴の装備品をコントロールしておらず、かつこのターンにあなたが胸打ちしていた場合、これは+2{p}を得る。

POW 7 DEF 3

剥き出しな一振り

Bare Swing

PIT 2 CST 3

野人

**胸打ち**(これをプレイするための追加コストとして、6{p}以上のカードを1枚捨ててもよい)

これが攻撃したとき、あなたが胴の装備品をコントロールしておらず、かつこのターンにあなたが胸打ちしていた場合、これは+2{p}を得る。

POW 6 DEF 3

野蛮な罵り

Bark Obscenities

PIT 1 CST 0

このターン、あなたの次の守護者・ヒーローを対象とする攻撃は+4{p}を得る。 **続行**

DEF 2

樹皮骨の帯紐

Barkbone Strapping

野人 ー 胴

**インスタント**ーこれを破壊する:6面ダイスを1つ振る。出ための半分(切り捨て)に等しい{r}を得る。

**戦傷**

DEF 1

千年樹の樹皮鎧

Barkskin of the Millennium Tree

これが防御したとき、あなたの追放ゾーンに4枚以上の大地・カードがある場合、「大地の化身」トークンを1つ作成する。

**焼き戻し**(戦闘チェインが閉じたとき、これが防御していた場合、-1{d}カウンターを1個上に置き、その後これの{d}が0の場合、破壊する)

DEF 2

バーナクル

Barnacle

PIT 2 CST 2

**アクション**ー{t}:**攻撃**

**溺墓**(これが闘技場からあなたの墓地に置かれたとき、裏向きにする)

POW 4 LIF 3

怒涛の猛襲

Barraging Beatdown

PIT 1 CST 0

野人

**威嚇**する。このターン、あなたの次の野人の攻撃は「これを防御している非装備品カードが2枚未満の場合、これは+4{p}を得る」を得る。

**威嚇**

**続行**

DEF 3

怒涛の猛襲

Barraging Beatdown

PIT 2 CST 0

野人

**威嚇**する。このターン、あなたの次の野人の攻撃は「これを防御している非装備品カードが2枚未満の場合、これは+3{p}を得る」を得る。

**威嚇**

**続行**

DEF 3

怒涛の猛襲

Barraging Beatdown

PIT 3 CST 0

野人

**威嚇**する。このターン、あなたの次の野人の攻撃は「これを防御している非装備品カードが2枚未満の場合、これは+2{p}を得る」を得る。

**威嚇**

**続行**

DEF 3

怒涛の大角

Barraging Big Horn

PIT 1 CST 2

野人

これをプレイするための追加コストとして、カードを1枚ランダムに捨てる。

これを防御している非装備品カードが2枚未満の場合、これは**続行**を得る。

POW 7 DEF 3

怒涛の大角

Barraging Big Horn

PIT 2 CST 2

野人

これをプレイするための追加コストとして、カードを1枚ランダムに捨てる。

これを防御している非装備品カードが2枚未満の場合、これは**続行**を得る。

POW 6 DEF 3

怒涛の大角

Barraging Big Horn

PIT 3 CST 2

野人

これをプレイするための追加コストとして、カードを1枚ランダムに捨てる。

これを防御している非装備品カードが2枚未満の場合、これは**続行**を得る。

POW 5 DEF 3

怒涛の茶革

Barraging Brawnhide

PIT 1 CST 3

汎用

これを防御している非装備品カードが2枚未満の場合、これは+1{p}を得る。

POW 7 DEF 2

怒涛の茶革

Barraging Brawnhide

PIT 2 CST 3

汎用

これを防御している非装備品カードが2枚未満の場合、これは+1{p}を得る。

POW 6 DEF 2

怒涛の茶革

Barraging Brawnhide

PIT 3 CST 3

汎用

これを防御している非装備品カードが2枚未満の場合、これは+1{p}を得る。

POW 5 DEF 2

玄武岩のブーツ

Basalt Boots

あなたが「震激」トークンをコントロールしている場合、これは+1{d}を得る。

**焼き戻し**(戦闘チェインが閉じたとき、これが防御していた場合、-1{d}カウンターを1個上に置き、その後これが0{d}の場合、破壊する)

DEF 1

山脈の基部

Base of the Mountain

これが防御したとき、あなたの手札のアクションカードを任意の枚数追放し、その後このチェインリンクに防御カードとして加える。
このカードの{d}はアクティブなチェインリンクの防御中のアクションカードの枚数に等しい。
**刃壊**(戦闘チェインが閉じたとき、これが防御していた場合、破壊する)