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5158件

1-30件を表示

一万年の再結成

10,000 Year Reunion

PIT 1 CST 8

あなたは一万年の再結成の{r}コストを支払うのではなく、あなたのオーラの+1{p}カウンターを合計3つ取り除いてよい。

**結界10**(あなたがダメージを受ける場合、これを破壊することで、そのダメージのうち10点を軽減する)

DEF 3

横整え

A Bit off the Side

PIT 1 CST 0

守護者 / 戦士

ターン終了時まで、あなたがコントロールする斧は「これがヒーローにヒットしたとき、そのヒーローはカードを1枚捨てる」を得る。

**続行**

DEF 3

大海の一滴

A Drop in the Ocean

PIT 3 CST 0

神秘

**伝説**(構築デッキに1枚のみ「大海の一滴」を入れることができる)

対象の攻撃1つは-1{p}を得る。 このターンにあなたが他の青のカードをプレイしていた場合、**超越**する。(これを裏返してオーナーの手札に加える)

正々堂々

A Good Clean Fight

PIT 1 CST 3

これがヒーローに攻撃している場合、そのヒーローがオーナーの非装備品カードは能力を失い、かつ得ることができない。(それらのテキストボックスに何も書いていないかのように扱う)

POW 7 DEF 3

束の間の安らぎ

A Moment's Peace

PIT 3

これが剣の攻撃を防御したとき、このターン、その剣はあなたに再び攻撃することはできない。

DEF 2

エーテルへの吸収

Absorb in Aether

PIT 1 CST 1

このターン、あなたがプレイする次の秘術ダメージ効果を持つカードは、代わりにその点数+2点の秘術ダメージを与える。

DEF 4

Absorb in Aether

Absorb in Aether

PIT 2 CST 1

The next card you play this turn with an effect that deals arcane damage, instead deals that much arcane damage plus 2.

DEF 3

Absorb in Aether

Absorb in Aether

PIT 3 CST 1

The next card you play this turn with an effect that deals arcane damage, instead deals that much arcane damage plus 2.

DEF 2

衝撃吸収ドーム

Absorption Dome

PIT 2 CST 0

機械技師

これは蒸気カウンターがあなたがこのターンに行った**ブースト**の回数と同じ数だけ置かれた状態で闘技場に出る。

あなたのヒーローがダメージを受ける場合、それに等しい値までの蒸気カウンターをこれの上から取り除き、そのダメージをこの方法で取り除いた蒸気カウンターの数に等しい分だけ軽減する。

これの上に蒸気カウンターがないとき、これを破壊する。

深淵咬み

Abyssal Bite

PIT 3 CST 1

これを追放ゾーンからプレイしてもよい。

このターン、あなたの次の影の攻撃は+1{p}を得る。**続行**

**血の債務**(これが追放されている間、あなたの終了フェイズの開始時、1{h}を失う)

DEF 2

深淵の力

Abyssal Force

PIT 3 CST 1

これを追放ゾーンからプレイしてもよい。

このターン、あなたの次の影の攻撃は**凌駕**を得る。(それは2枚以上のアクションカードに防御されない)

**続行**

**血の債務**(これが追放されている間、あなたの終了フェイズの開始時、1{h}を失う)

DEF 2

深淵の奔流

Abyssal Rush

PIT 3 CST 1

これを追放ゾーンからプレイしてもよい。

このターン、あなたの次の影の攻撃は「これがヒットしたとき、これは**続行**を得る」を得る。**続行**

**血の債務**(これが追放されている間、あなたの終了フェイズの開始時、1{h}を失う)

DEF 2

アキレス加速装置

Achilles Accelerator

**インスタント**ーこれを破壊する:1アクションポイントを得る。このターンにあなたがブーストしていた場合にのみ起動できる。

**秘術防壁1**(あなたが秘術ダメージを受ける際、{r}を支払うことで、そのダメージのうち1点を軽減してもよい)

DEF 0

腐臭

Acrid Stench

PIT 1 CST 0

これが攻撃したとき、ゾンビを1枚捨ててもよい。そうした場合、あなたの追放ゾーンに「穢れ死骸」を1枚作成する。

**続行**

POW 3 DEF 2

腐臭

Acrid Stench

PIT 2 CST 0

これが攻撃したとき、ゾンビを1枚捨ててもよい。そうした場合、あなたの追放ゾーンに「穢れ死骸」を1枚作成する。

**続行**

POW 2 DEF 2

腐臭

Acrid Stench

PIT 3 CST 0

これが攻撃したとき、ゾンビを1枚捨ててもよい。そうした場合、あなたの追放ゾーンに「穢れ死骸」を1枚作成する。

**続行**

POW 1 DEF 2

栄光の一幕

Act of Glory

PIT 1 CST 4

**緊迫**(これは緊迫カウンターが2個置かれた状態で闘技場に出る。あなたのターンの開始時、これから緊迫カウンターを1個取り除く。これの上に緊迫カウンターがないとき、これを破壊する) これが闘技場を離れたとき、このターン、あなたの次の攻撃は+6{p}を得る。

DEF 3

栄光の一幕

Act of Glory

PIT 2 CST 4

**緊迫**(これは緊迫カウンターが2個置かれた状態で闘技場に出る。あなたのターンの開始時、これから緊迫カウンターを1個取り除く。これの上に緊迫カウンターがないとき、これを破壊する) これが闘技場を離れたとき、このターン、あなたの次の攻撃は+5{p}を得る。

DEF 3

栄光の一幕

Act of Glory

PIT 3 CST 4

**緊迫**(これは緊迫カウンターが2個置かれた状態で闘技場に出る。あなたのターンの開始時、これから緊迫カウンターを1個取り除く。これの上に緊迫カウンターがないとき、これを破壊する) これが闘技場を離れたとき、このターン、あなたの次の攻撃は+4{p}を得る。

DEF 3

適応の初期原型

Adaptive Alpha Mold

**モジュラー**(これは好きな装備品ゾーンに装備できる。これは装備されているゾーンのサブタイプを持つ) **アクション**ー0:これを他の装備品ゾーンに装備する。 **戦傷**(戦闘チェインが閉じたとき、これが防御していた場合、-1{d}カウンターを1個上に置く)

DEF 1

適応の分解器

Adaptive Dissolver

**モジュラー**(これは好きな装備品ゾーンに装備できる。これは装備されているゾーンのサブタイプを持つ)

**アクション**ー0:これを他の装備品ゾーンに装備する。

**秘術防壁1**(あなたが秘術ダメージを受ける場合、{r}を支払うことで、そのダメージのうち1点を軽減してよい)

Adaptive Plating

Adaptive Plating

**Modular** (This may be equipped to any equipment zone. It has the subtype of the zone it's equipped to.)

**Action** ー 0: Equip this to another equipment zone.

**Galvanize** - When this defends, you may destroy an item you control. If you do, this gets +2{d} until end of turn.

**Blade Break** (When the combat chain closes, if this defended, destroy it.)

DEF 1

駆け巡るアドレナリン

Adrenaline Rush

PIT 1 CST 2

あなたが対戦相手のヒーロー1人より少ない{h}を持つ場合、これは+3{p}を得る。

POW 4 DEF 2

駆け巡るアドレナリン

Adrenaline Rush

PIT 2 CST 2

あなたが対戦相手のヒーロー1人より少ない{h}を持つ場合、これは+3{p}を得る。

POW 3 DEF 2

Adrenaline Rush

Adrenaline Rush

PIT 3 CST 2
POW 2 DEF 2

守護の大天使、イージス

Aegis, Archangel of Protection

光 ー 天使

**ターン1アクション** ー {r}{r}: **攻撃**

イージスが攻撃したとき、あなたのヒーローのソウルからカード1枚を追放してよい。そうした場合、「霊気の盾」トークン2つを作成する。

**結界4**

POW 4 LIF 4

孤光のエーテル

Aether Arc

PIT 3 CST 0

各対戦相手のヒーローに1点の秘術ダメージを与える。

この方法でダメージを与えたヒーロー1人につき「熟考」トークンを1つ作成する。

DEF 3

Aether Ashwing

Aether Ashwing

**Arcane Barrier 1** (If your hero would be dealt arcane damage, you may pay {r} to prevent 1 of that damage.)

POW 1 LIF 1

第三紀のエーテルの結束

Aether Bindings of the Third Age

**インスタント**ーターン終了時まで、あな たがコントロールする名前に「印」の単語を持つオーラの パーマネントが1つ闘技場を離れるたび、**増幅1**。(この ターン、次にあなたが秘術ダメージを与える際、代わりに その点数+1点を与える)

**戦傷**(戦闘チェインが閉じたとき、これが防御していた場 合、-1 カウンターを1個上に置く)

DEF 1

エーテルの導管

Aether Conduit

魔術師 ー 杖 / 両手

**ターン1アクション**-{r}{r}: 対象のヒーローに秘術ダメージを2点与える。